第九章 :很遗憾,孟(2/2)
“孟,今天我的角色,是你项目的早期投资人。一个非常看好你技术和前景的投资人。”
他顿了顿,补充道,“事实上,我也確实是这么认为的。”
“阿齐兹,谢了!”,孟南心里一暖,有种每天晚上熬夜当游戏客服果然没白乾的欣慰感。
“互相成就,我的朋友。”阿齐兹微微一笑。
很快,宾利慕尚无声地滑入了一家极简风格的咖啡馆门前,孟南与阿齐兹交换了一个眼神,彼此都看到了对方眼中的认真。
今天的目標,是拿下那位图形学大神。
两人推开咖啡馆的门,隨即在靠窗的角落,他们找到了目標:亚歷克斯·帕帕多普洛斯,
他穿著一件印有数学公式的t恤,正全神贯注地盯著笔记本上滚动的代码,眉头紧锁。
“亚歷克斯?”孟南上前,声音温和。
亚歷克斯抬起头,推了推眼镜,“南孟?”他確认道,
两人的握手简短有力,他的目光隨即越过孟南,落在了阿齐兹身上,带著疑惑。
“这位是阿卜杜勒阿齐兹,”孟南適时介绍,
“他对我的项目很有兴趣,是我们的早期支持者。”
亚歷克斯只是简单地对阿齐兹点了点头,注意力立刻回到了技术问题上:
“教授转发的demo我看过了,核心玩法循环有潜力,但实现得一塌糊涂。”
“模型加载策略、动態光影剔除、还有你这个自作聪明的碰撞检测优化……全是问题。
“模型加载可以用异步加载和预实例化解决,”孟南立刻接话,毫不示弱,
“动態光影我考虑用烘焙静態光影+简化动態光源方案。至於碰撞检测……”
孟南拿起一张纸,迅速画起了空间划分示意图,
“这里用四叉树,配合更简化的碰撞体,性能可以提升三倍以上!”
亚歷克斯盯著那张潦草的餐巾纸,眼神越来越亮。
“四叉树…动態lod切换…你这个思路…”
他喃喃自语,隨即提出一个更刁钻的渲染问题。
孟南几乎不假思索,又是一套结合了前沿论文和他个人洞见的解决方案拋了出来。
两人语速极快,名词乱飞,什么视锥体剔除、gpu instancing、帧同步优化……
旁边的阿齐兹听得云里雾里,但能明显感觉到,亚歷克斯身上那种最初的冷淡,正迅速被一种遇到知音的兴奋所取代。
“有意思……真有意思!”亚歷克斯甚至忍不住拍了一下桌子,把旁边的咖啡杯震得一晃,
“孟,你在图形学上的直觉和基础,比我见过的很多资深工程师都要好!解决这些问题,虽然麻烦,但绝对有搞头!”
技术层面的深入交流,让气氛热烈起来,孟南感觉火候差不多了,趁热打铁,正式拋出橄欖枝:
“亚歷克斯,不瞒你说,我已经註册了一家名为white list games的公司。
我们的目標不仅仅是打磨这个demo,而是要在两个月內,推出一款能在app store上掀起风潮的精品游戏!
我们需要一位像你这样的大牛来执掌技术方向,怎么样,有没有兴趣以cto的身份加入我们,一起干票大的?”
亚歷克斯看著孟南,眼中闪烁著被技术挑战和创业激情点燃的光芒,他的嘴角甚至勾起了感兴趣的弧度。
然后,亚歷克斯开口了,语气平静却像一盆冷水:
“很遗憾,孟,我不能加入你的白名单。”