第120章 群贤毕至亚楠之森(1/2)
第120章 群贤毕至亚楠之森
“!”破碎甲马又对余炎呼唤了一声,仿佛是在催他上马。
余炎面色不善:“以后你就叫尼马戈壁”,简称尼马”,什么时候改过来叫声,我再给你改个歷史名驹的名號。”
气得他连“我得xx”的惯例都不想走了。
按理说,骸骨巨人作为稀有兵种,其中最为强大的个体也应得到赐名的殊荣,但这匹尼马坏了他一整天的好心情。
下次吧。
看骸骨巨人能立下什么功绩,密米尔、尤弥尔、苏尔特尔之类的好名字等它们来摘取。
破晓已至,白日徐升。
晨光在大地上铺开,如同明亮的地平线向余炎奔来,將夜幕中的模糊轮廓冲刷清晰。
新的一天来了。
犹记得昨天早上,余炎还在做著矿老板的美梦,亚楠的晨光是如此温柔平和,然后挖掘机向地下一钻,再慌慌张张破土而出,身后就衝出来了席捲整个亚楠的战爭列车。
那辆列车笔直地撞向银月王庭,每一节车厢都塞满了披坚执锐的士兵,就连车顶和车厢门口都爬著士兵。
对付玩家的也正是这些“掛票”乘客,车厢中的正规军隔窗冷眼旁观。
不能说很差吧,但发现披盔戴甲的原来是哥布林之后,立马一副“我还以为是谁,原来是小別扇啊”態度的玩家,几乎无一例外地吃到了童年最爱吃的大耳刮子。
也不知道致远星战况如何了,余炎心想,希望能撑久一点吧。
否则哥布林王国调转马头过来打他们玩家————一个精锐军团的十夫长带著一票炮灰哥布林,就能灭掉大部分萌新领主了。
百夫长估计正式领主都吃不住,更別提后面的千夫长、万夫长了。
余炎现在兵力暴增,实力连翻了好几倍,但这同时也意味著他很难再打出零战损的完胜。
因为他不能再像数十人时的小队规模作战一样,及时照顾到所有亡灵了。
更意味著一次惨败的代价,是巨大到他无法承受的。
238位骷髏兵、60位骷髏弓箭手、22位骷髏轻骑士、9只食尸鬼,再加上骷髏法师、骸骨巨人、犀角巨骸、憎恶等稀有兵种。
这个看似颇有些规模的亡灵军团,但其实半小时不到就能打光。
哥布林王国可不跟你玩虚的,它们最擅长的就是打大规模作战。
不怕你人多,就怕你人不多。
白磷投弹手、爆矛军士、裂解钢炮兵队挨个轰炸一轮,炸死一两百都算少的。
这下是真高科技打原始人了。
儘管对於夏国人来说,哥布林王国顶多也就参加一战的水准;但对於还在拿著长矛弓箭打仗的亚楠之森来说,哥布林这套准工业级的火力投送系统完全就是降维打击!
余炎准备先补个觉。
俗话说得好:遇到困难睡大觉,能睡一觉是一觉嘛!
何况他昨晚本就没怎么睡,熬到凌晨四点多才眯了一会儿,五点半又被花蜜的电话叫醒。
眼睛一闭一睁,时间就来到了中午。
余炎醒来时有些惊诧,他这块风水宝地竟然一直没有哥布林来打扰?
昨天来个不停,今天反而是云止风息,好一派自然风光————貌似不太好。
他抬起头,看见远方山火映天色,滚滚黑烟匯云空。
亚楠的地平线正在熊熊燃烧。
此情此景,余炎有一种午睡时突然听见防空警报长鸣,揉著眼走到阳台上一看,城市烽火遍地,天空航弹如雨的惊愕和抽离感。
哥布林来袭未必能给他这种感觉,但远方的硝烟瀰漫、战火延天能。
它意味著整个环境的秩序正在崩溃,战爭不是事件,而成为了常態。
余炎拿出手机,登入e站。
“亚楠之森哥布林王国”的消息已登顶e站热搜第一。
经过一天的情报轰炸和匯总,玩家们已经意识到,哥布林王国不是传统的怪物王国,而是一个魔幻工业国,与他们为敌的不是酋长和它的奴兵,而是现实中最先进的文明制度。
有玩家惊呼,哥布林王国完全就是热歌的三德子!现在闪击银月王庭,將来要是拉不起一个同盟国,哥布林王国没准就要一统热歌了!
还有玩家联想到了永恆官號几天前发的月度海报人物,小希望————该不会这位大哥就是抗击哥布林王国的希望吧?
他把自己的猜想发了出来。
有玩家在下方留言:“看你们干的好事!把小希望解构成了希儿”。这下希儿的三德子跳出来了,你们就等著希儿带著三德子干碎你们吧!”
“竇娥冤吶!我是一直反对他们把小希望”叫成希儿”的!”
“就叫就叫!希儿会保护大家(哥布林)的!”
“太好了!我是眼镜哥布林,希儿会保护我吗?[狗头][狗头][狗头]。”
“我是肥宅哥布林,呜呜呜,我就知道,希儿这么温柔,一定不会拋弃我们哥布林大家庭的!”
一帮精神哥布林在这发癲,余炎看得嘴角直抽抽。
一天时间不到,以他为原型的“e站希儿”又多了好多ai图,生气叉腰的、吐舌头卖萌的、小拳拳捶强壮哥布林胸肌的————
余炎真怕某一天在p站的3d区看见e站希儿——这个黑紫色短髮,以《崩坏3》希儿和海报上的他为素材,融合创作出来的美少女,是真的和他有六分相似。
在p站被触手怪或哥布林打至跪地拖回去做星怒力什么的,千万不要啊!
热歌不少其他地区的个人玩家都对这场战爭很有兴趣,纷纷发帖,表示自己正在赶往亚楠。
要知道,个人玩家的数量是占据玩家总数的90%的。或许在整体实力上,个人玩家不及领主玩家,但仍是一股极为可观的力量。
像王富贵这样的个人玩家,对战局所造成的影响,几乎能堪比一位无暇英雄了。
热歌总体上仍是偏向平稳的,没有什么大国与大国之间的全面战爭,只有部分地区存在低烈度的局部衝突,打打停停,停停打打。
一个稳定的热歌,对於生活系个人玩家来说或许很不错,但战斗系个人玩家就很难接受了。
成天接一些商队运输、护送要员、剷除偏远地区的作乱怪物、深入山林寻找某种珍贵药材之类的任务,成长缓慢得像龟爬。
还是打仗好啊!
只有战爭和死亡,才能击碎固化的阶级,让他们这些来路不明的“外乡人”在王国或帝国中占据一席之地,一步步往上爬,成为將军乃至元帅,如果治政水平高,当宰相也是可以的。
像白土地区,就有一位夏国二线城市的副市长,成为了某王国的宰相。
本章未完,点击下一页继续阅读。