第52章 符环激活(1/2)
与此同时,幽蓝光轮——即“灼烧光环”。
其符环中的十朵幽焰原本有两朵亮著,仿佛有生命力一般窜动燃烧,现在其中的一朵已然黯淡失色,与其它八朵一般化作“装饰物”。
受袭的活尸集群发出非人的嘶鸣,它们不再等待,而是如同洪流一般衝击向白骨的军阵。
后排箭雨不停,但却一直没有触发灼烧光环的点燃效果,反倒是与活尸短兵相接的骷髏兵接连触发点燃。
大多数骷髏兵都有个0阶4级或5级,理论基础攻击力在3~5区间。
再加上强击光环的+3攻击力和装备加成,骷髏兵一刀砍在活尸要害——如脖颈部位,基本能一击清空活尸的血条。
即便是非要害部位,骷髏兵也往往能打出双位数的伤害。
大多活尸的生命值也就25~40点,且大多活尸的现有生命值都不为100%。
多的可能有90%,少的连30%都不到。
因此,骷髏兵们的推进完全称得上势如破竹。
强击光环没有灼烧光环那么酷炫的特效,但如果没有它,面对一只生命值为30点的活尸,骷髏兵没准得砍上十几刀才能解决。
因为不是每一刀都能命中敌人——这又不是回合制游戏,你打我一下,我打你一下的。
更因为不是每一刀的伤害都能恆定在3~5区间。
如果发力姿势不正確,或者空间过於拥挤,再或者敌方干扰,都有可能导致伤害严重下滑。
而敌人的生存时间越长,对己方造成的损失就越大。
骷髏兵可不是什么血牛,0阶5级也就50hp,被三五只活尸围上,15秒后就得化作一地碎骨。
但强击光环极大拔高了骷髏兵的下限,现在的它们三四刀就是一只活尸。
前排的一刀把迎面而来的活尸砍失衡,便不再管,大踏步向前,让出攻击空挡。
左后骷髏顺势对准脖颈劈下,如果没死,则由右后骷髏补刀收尾。
没错,骷髏兵们玩的是三三制站位。
由奉先顶在最前方,作为不动礁石打散冲阵的活尸,守在奉先身后两侧的食尸鬼会不断骚扰牵制活尸。
活尸追,食尸鬼就跑;活尸不理,食尸鬼就转头回来掏它们的屁股。
再之后才是三三制站位的骷髏兵。
除哈桑、屠夫、伐木工以外,27只骷髏兵组成九支战斗小组。
每支小组平均7秒就能送走一只活尸。
有漏向后排的,则是交给哈桑、屠夫和骨闪闪解决。
前方杀得血流成河。
负责保护余炎的雅德莉安却是在饭后漫步。
她百无聊赖地打了个哈欠,意念一动,咖啡生產步足抵住右脸颊,她歪头一口咬住,像咬著奶茶吸管一样,小口小口啜饮起了咖啡。
看似毫无防备,实际方圆百米遍布自爆蜘蛛,虽然只有手指头那么大,但每一只的威力都大到足以炸翻奉先。
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想伤害到余炎,你得先撑过上百只自爆蜘蛛的同归於尽,再打出雅德莉安的二阶段——虽然蜘蛛恶魔还是个半完成品,但老娘跟你拼了!
打爆蜘蛛恶魔后,还要再杀光奋不顾身回援的哈桑、奉先、骨闪闪……
总之,在雅德莉安的保护下,杀死余炎的办法唯有一个——彻底打光他的部队。
这就是雅德莉安的优势所在了。
她没法带兵征战,正面作战能力……排除掉蜘蛛恶魔,大部分卓越英雄都可以把她吊起来打。
但雅德莉安研发生產、情报侦察,以及保护重要目標的能力都是一流的。
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