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第2章 亡者归来光环限时up~(1/2)

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游戏画面中,回復光环已经开始生效。

四只受伤的骷髏兵身边都浮现出一个小小的绿色十字符號,围绕著它们缓缓旋转。

余炎回过神来。

此时的他心中只有一个想法:我叼,老子发了!

可能回復光环的回覆量看上去有点少,爆发性治疗远不如牧师。

但要知道,光环无蓝耗、cd,能为范围內的友军单位提供源源不绝的持续性治疗。

在一场全面战爭中,牧师最多影响局部战术,而光环影响的却是全盘战略!

余炎又打开光环系统的常驻奖池看了看。

强击光环lv1(白色):增加自己和附近友军单位1点攻击力。

专注光环lv1(白色):增加自己和附近友军单位1点护甲。

吸血光环lv1(白色):自己和附近友军单位造成伤害的1%可治疗己身。

暴击光环lv1(蓝色):增加自己和附近友军单位1%暴击率。

他擦了擦下意识流出的口水,一路翻到最顶端。

真实光环lv1(金色):自己和附近友军单位造成伤害的1%可转换为真实伤害。

即死光环lv1(金色):自己和附近友军单位每次攻击有0.1%概率使敌方单位即死。

余炎看得眼睛都直了。

这都是些什么神仙光环啊!

要是能把这些光环全抽出来,骷髏兵都能单枪匹马宰了巨龙。

回復、灼烧、强击、专注、吸血、暴击、真实、即死……

巨龙看著骷髏兵头上掛著的上万条增益效果,只能含泪说自己死得不冤。

哦对!

限定奖池中还有一个亡者归来光环。

效果是击杀敌方单位后,有0.5%的概率从敌人尸骸上召唤亡灵。

如果运气好,亡者归来光环生效,这只宰了巨龙的传奇骷髏兵说不定还能成为骷髏龙骑士。

真实光环和即死光环都不是目前的余炎能奢望的,还是亡者归来光环比较现实。

限定池100抽保底,而且十连九折。

也就是说余炎得在一个月內攒出9000单位魂沙,才能保证抽到亡者归来光环。

可魂沙究竟要怎么来?

在领地东面两公里处的一个小型哥布林营地中,余炎得到了答案。

骨头架子和绿皮的廝杀很短暂,说起来也就是刀劈斧砍,嗷嗷乱叫,尘烟四起之类的。

尘埃落定之后,三只哥布林留下了1单位魂沙、23g永恆晶碎、一套皮甲、一把大剑,还有它们的骨、肉、皮。

魂沙是光环系统收集的。

23g永恆晶碎是杀哥布林爆出来的——这玩意算是永恆的通用货幣。

后面的皮甲、大剑,还有哥布林肉,前两者是在营地中翻出来的,后者是一个生前疑似屠户的骷髏兵从哥布林尸体上切出来的。

它手法嫻熟,犹如庖丁解牛,不一会儿就分出来皮、肉、骨三堆。

虽说领地中就没一个吃饭的,但余炎想想还是带上了。

游戏角色的饥渴值和现实中的玩家掛鉤。

玩家吃饱了,游戏角色就不会饿;反之,若是游戏角色吃饱了,玩家也不会饿。

但相比吃哥布林肉……

余炎觉得自己百忙之中还是有泡麵的閒功夫的。

哥布林肉可以储存在作为领地核心的方尖碑中,不会腐坏变质。

如果以后有活人属下,就可以给他们吃。

不过很长一段时间,他想自己的领地中都不会有除自己之外的活人。

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