第276章 排名再度提升——2479名,【扩张主义】(2/2)
这个问题应该还是出在霍格或者米勒以及寒鸦几人身上。
“等寒鸦几个人被干掉,看看这个数值会不会有什么变化吧!”
於渊也是第一次接触这个东西,一切还在摸索当中。
不过这对於渊来说却也有一个好处。
那就是可以通过这些势力掌控数值的变化,可以推测出卡门或者蒙娜他们在各自势力中的地位变化。
如果霍格打算对卡门动手,那卡门对黑盾警察署的掌控值必然会有一些变化,到时候,就可以进行示警或者帮助。
隨后於渊查看【文明焦点】页面。
总共分为:战爭、制度、科技三个分类。
每个分类都呈现树状结构,向上延伸。
而在它们的下方则是一行数字——文明点:126点
“原来文明点的真正用途是在这里!”於渊恍然大悟。
之前【文明图鑑】他每击杀一只没见过的灵性生物,就会解锁一张文明图鑑,並获得1文明点。
而他这么长时间,除去完成文明事件任务获得的100文明点奖励外,也只收集到了26文明点而已。
他一直不知道做什么用的。
后来他获得了【奇观—胜利者的荣耀之壁】,建造需求上倒是需要消耗文明点。
却没想到文明点的作用,只有拥有属於自己的文明后,才会凸显。
於渊看向【战爭】树的第一层,上面已经有三个焦点图標。
——【扩张主义】:击败其他玩家后,將获得文明点奖励,並可记录该玩家专属世界坐標,消耗生存点可对该世界进行征服与掠夺。
——【孤立主义】:其他玩家主动对我方发动入侵战爭/文明战爭时,將额外消耗两倍资源才可成功发动进攻,並无法锁定我方藏身处坐標。
——【和平主义】:放弃战爭与暴力,我方无法主动发起入侵战爭/文明战爭,其他玩家也无法对我方发动战爭入侵/战爭。
(该层焦点,只能选择其中一项。)
於渊看著这三个图標,微微蹙眉。
很简单,这一层就是在选择文明以后的发展方向。
三种主义对应著三种不同策略。
於渊首先排除的就是【和平主义】,他本身就是狼性性格,他进入废土不到两个月,能发展到这一步靠的就是拼命与掠夺。
不是说【和平主义】不好, 也许適合那些喜欢躺平的玩家,但不適合於渊的性格。
至於【孤立主义】其实算是【扩张主义】和【和平主义】的中间融合体。
不像【扩张主义】那么激进,也不像【和平主义】那么与世无爭。
拥有发动战爭的权利,但其他玩家想主动发起攻击,也需要付出更多的代价,无疑也增加了其他玩家发动战爭的成本。
之前只需要一块【战爭令】,现在却需要三块,更別说还有进入世界时携带装备、追隨者需要消耗的生存点。
这些都是实打实的成本。
不管是谁决定对於渊发起进攻,都要先出一大笔血再说,自然那些玩家就会权衡利弊,值不值得进攻了。
但这项焦点,在於渊看来,有亮点,但仍旧太过被动。
样样通,样样松这个道理放在这里一样说得通。
他看著【扩张主义】的功能信息,已经有了决定。
“如果不去入侵,那还叫什么文明入侵.....还有哪一种发展比得过入侵与掠夺来得快呢!”
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(兄弟们,三章奉上!文明战爭即將开始!)