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第27章 我想做什么样的《边缘行者》(2/2)

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思索很久,刷刷在本上开始书写。

一个前所未有的游戏企划,隨著他的笔尖和思想,开始从0到1的突破和成长。

那么《赛博朋克:边缘行者》,该是一部什么样的游戏呢?

首先这游戏,很明显,抄……啊不是,改编自那部未来的作品。

那部由波兰蠢驴委託给扳机社,然后一经播出,就几乎让《2077》这款游戏起死回生的同名动漫。

动漫的故事其实很简单。

赛博朋克基调的未来,一座由大公司建立,大公司掌控的夜之城中。

一个叫大卫·马丁內斯的底层少年,在单亲妈妈的供养下努力就读於贵族学校。

但因一次意外母亲去世后,为了生存,装上母亲遗留的违禁义体,开始涉足地下世界。

机缘巧合下,大卫同一会儿疯批一会儿冷淡,內心又很浪漫的白毛少女露西相遇。

虽然被仙人跳,却以此为契机,加入了名为“边缘行者”的僱佣兵团体。

接著就是熟悉的训练、成长、做任务、和队友和女主露西產生感情之类的公式化展开。

然后在一切跡象看上去,生活快要变好时,急转直下。

队友死了,队长死了,自己为变强不断加装义体,尝试独当一面,看上去事业爱情两丰收。

但实则距离深渊只有一步之遥。

一方面义体越多,神经越烂,要靠打抑制剂才能维持理智这样子。

另一方面太过出风头,就会被大公司“荒坂”盯上,团队也因此被內鬼出卖。

於是露西为了他,自己被绑。

他为了露西,变成金刚模样。

最后金刚衝上高楼大厦,救下了女主,自己则打完了抑制剂,精神崩溃。

但是……

“但是经典画面,露西那月下的一吻,唤回了爱人的理智,

其名为:爱是最高规格的抑制剂!”

“这一幕一定得放在游戏里,所有人为之感动!”

“但感动归感动,该死的还是得死。”

苏砚承跟写死亡笔记似的,刷的一划。

“先是瑞贝卡你,变成酱吧!”

“然后是大卫你,只剩脑袋!”

“最后只留著小寡妇露西,在日后孤独的登上月球,

恍惚间,回忆里,眼前都是昔日那个少年的音容,

然后,啪,一瞬消失,都是幻想!”

苏砚承嘴角又翘了起来。

想像著这一幕出现时,玩家们的反应。

爽!

不过游戏脚本是写出来了,確实感人。

但怎么改编成可玩的游戏呢?

又是问题,又是矛盾!

苏砚承在手里转著笔,脑子里冒出各种想法。

首先做成2077那种?

光追、特效、开放世界?

在1995年?

那肯定不行!

哎……

自己的掛还是太低级了,这个世界还是太落后了!

沟槽的硬体机能,晶片算力……都是他目前做游戏的最大反派!

“那做成,类银河恶魔城城那样的?”

“像素风?”

“额……可以是可以,但做出来的话,

故事讲述和人物塑造,就变得碎片化了,

而且也不好发挥我的优势。”

苏砚承的优势是什么?

强悍的优化技术,超越时代的画面效果,独树一帜的美术风格,久经沙场的数值调试,还要动人的剧情和人物塑造哇!

如果去像《银河恶魔城》和《空洞骑士》那样,放弃画面,去专攻地图和boss设计,调试操作手感……

“类银河恶魔城不行,否了!”

苏砚承有些头疼,揉著太阳穴深思。

那么有没有一款游戏的机制和风格,可以供他借鑑与缝合呢?

同时,也不会超过太多,这时代的硬体机能和算力的限制。

同时,要有酷炫的画风,要能完整的讲一个好故事,塑造几个深入人心的人物……

还要好玩!

哦对,最好把之前开发《变身》时,很受欢迎的抽帧播片风格,和不错的数值养成的经验也用上……

那么!

苏砚承心里“咯噔”,猛地睁开眼。

“有了!”

当即埋头书写,笔走龙蛇!

一款很酷的游戏呼之欲出。

“女神异闻录5!”

“但是,《赛博朋克:边缘行者》版本!”

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