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第5章 模擬养成(1/2)

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夜,灯如豆。

各自回到房间。

苏砚承低头书写,嘟囔自语,偶尔抬头深思。

《变身》这款游戏。

苏砚承首先想到的,是把它做成养成类游戏。

这样既能不会突破当下时期,硬体机能的限制。

同时也能把每次“变身”,划成新的阶段性篇章,从而把故事脉络给敘述清楚,讲述完整。

当然,不做养成,做文字冒险游戏这种类型也可以。

但一路按著跳过,然后选几个选项就出结局?

然后给玩家看几张cg?

可以是可以,却太无聊!

“模擬,养成!”

苏砚承在笔记本上写下这两个词。

所以故事有了,玩法也確定了,来到该怎么玩才好玩的问题。

养成类游戏,是模擬游戏的分支。

核心就是对游戏中的特定对象进行培育和培养,在见证其成长的途中,收穫成就感。

简单来说,养成,安排日程,数值提升,事件触发,结局选择。

最具代表的作品就是《奴隶少女希……》

呸!

苏砚承划掉重写。

是《美少女梦工厂》《兰岛物语》

中国比较有代表性的,《明星志愿》和《中国式家长》

甚至《女神异闻录5》里也有养成的要素。

那么回到《变身》这里,玩家要养成的,就是女主角吉田咲。

但和其他养成游戏扮演一个家长式的角色,来培育角色不同。

《变身》里,玩家扮演的就是吉田咲。

“额……”

苏砚承一怔。

画出红圈,笔尖点了点。

此为毒点!

男性玩家可能不会喜欢!

但出现问题很正常。

矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。

关键是怎么解决矛盾……

苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。

“代入感!”

男玩家来扮演女角色从不是问题。

数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。

苏砚承觉得,没那么少。

只不过他们在游玩女角色时,更多的將其视为了“女儿”,或者“女性化自己”的角色。

就像心理学家荣格提出的“阿尼玛”概念一样。

男性的心灵中藏著某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。

所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!

接著就想像吧,想像一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看著她墮落,最后死掉的样子!

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“嘿,嘿嘿嘿嘿!”

这货的表情忽然癲狂了。

所以是的,分阶段!

游戏第一阶段,目的就在於让玩家代入,沉迷,玩下去!

“所以吉田咲一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这tm就是我,是性转的我!”

苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给吉田咲加了很多標籤和特质,同时儘量把性別化的標籤给隱去。

“朴素的,中性的,宅的。”

“然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、家庭情感缺失……”

苏砚承顿了下笔,望著窗外稍作思索,又添了一条。

“想被爱。”

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