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卷末感言【看一看吧,有一些想说的】(1/2)

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第二卷到这里就结束了。

上本书成绩差有人说是『第一卷太长了』,於是我准备吸取教训,这一本书第一捲起了个开头就立刻突入新世界。

然后又被说『换地图太快』。

感觉上本书的教训吸取的太过『粗暴』了,没能把握好,等再下本书的时候我会儘可能的吸取这本书当中的经验教训,让下本书写的更好。

第二卷展开的太突兀了,对主角的能力帮助也不大,有个读者说“空间能力还没开发多少突然转入灵石太割裂了。”一下子点醒了我…之前我没想到这个问题。

知道了也没办法,毕竟总不能第二卷刪了重写吧?

据我所知重写个一两章的还好说,整卷整卷重写的往往更扑。

所以只能是吸取经验,下本书绝不再犯这种错误!

当然,这是下本书的事。

现在先继续说这本书。

首先说一下目前为止的写作思路。

上本书我个人感觉写的最顺手的就是第二卷,无敌流的人设,所以这本书我决定写一本无敌流。

但主角就无敌了剧情就不好展开,因为主角太强了,真的遇到什么问题可以轻鬆解决,而既然是无敌流自然不能压主角战力,不然还叫什么无敌流?

所以我就给主角添加了一个『喜欢战斗』的设定。

而为了能够让自己体验到合適的、有趣的战斗自然要进行战斗力的自我限制。

这个感觉就像是《bleach》当中的更木剑八,战斗的最开始根据对手的实力来调整自身的力量,以此保证自己能够经歷一场紧张、刺激的战斗。

这样就能保证主角既有无敌的能力(认真起来能瞬间解决对手的战力),平日里的战斗又因为在玩导致会存在一些过程的波折。

或者也可以用大家比较熟悉的《黑神话·悟空》举例。

主角平常战斗就相当於是正常战斗,和敌对的boss有来有回,但如果对手太『粪』,或者玩的有些暴躁,那他就会启动后台小程序,使用风灵月影的『叮』之力。

空间力量便是那股『叮』之力。

主角的『浪』便是基於此的。

或许是上帝视角,或者说作者视角,一些你们能看到的问题我是看不到的。

比如说主角的『浪』,在我写作的时候我知道他是主角,知道对手的能力,知道对手是否真的能威胁到主角,所以我个人写的时候感觉是『主角游刃有余』、『主角实际上只是在玩』『看起来有些危险实际上完全没问题』『只要想主角隨时能贏』。

不过受限於个人能力,没办法很好的传达给读者...

导致內容看上去反响不是很好,尤其是这一卷,批评的声音有些太多了...给我也乾急躁了,於是越往后写越急,內容超加速,很多地方能刪就刪,於是导致反响更差,我更加急躁...

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