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第21章 难度榜与竞速榜!(1/2)

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在眾人期盼的看向首领区榜单时。

秘境內的陈默,已经调整好状態,手持【骸骨君主之杖】,带著身后气息更加恐怖的亡灵军团,一步踏入了那扇通往最终试炼的暗金色光门。

隨著他穿越这扇门的瞬间,天道提示也是跟之前普通区进入精英区一样,再次紧跟著响了起来。

【天道提示:恭喜你成功进入首领区,检测到你尚未在精英区获取过技能点、技能书补给,现在奖励你三本职业技能书(绑定)、6点技能点,可供你自由使用。】

【恭喜你获得了『d级技能书·生命汲取(主动)』】

【恭喜你获得了『d级技能书·死气弹(主动)』】

【恭喜你获得了『d级技能书·全职骷髏(被动)』】

【生命汲取·lv1(d级)】:主动技能。消耗10点能量,从单一目標单位身上强行抽取生命精华,並为自己恢復等量的生命值,抽取速度为每秒(技能等级x(智力+精神)÷2x0.1)点。需持续施法,施法距离:20米。冷却时间:5秒。

这是一个兼具伤害与续航的技能,虽然基础数值不高,但在陈默高额精神属性加持下效果可观,尤其配合【多倍施法】……

疯狂爆发下,甚至可能把敌人给抽乾了。

【死气弹·lv1(d级)】:主动技能。消耗15点能量,凝聚死亡能量发射一枚飞行弹道较快的暗影法球,对命中的第一个敌方目標造成(技能等级x15 +(智力+精神)÷2x1.2)点暗影伤害,並附带【微弱腐蚀】效果,使目標在5秒內物抗降低5%。施法距离:25米。冷却时间:3秒。

拥有附加削弱物抗异常效果的伤害技能,若是单独强化异常效果的倍数,只需要20倍,就能够將敌人的物抗给扒个精光了,当然这是在正常情况下,若是遇上敌人有物抗提升效果,只是100%的物抗降低显然是不够用的。

永恆世界的增益和减益效果单独作用的时候都是正常发挥效果,可一旦產生碰撞,那就是先互相抵消,抵消完了,谁贏得了最后的胜利,才会以剩余的数值继续作用。

例如敌人拥有120%的物抗提升被动,陈默发动20倍的死气弹效果,削弱了目標100%的物抗,最终按照增益、减益碰撞互相抵消规则,120%的物抗提升显然胜过了100%的物抗降低,最终他就会以20%的余量继续提升物抗。

反之亦然,陈默发动44倍死气弹时,削弱220%的物抗,那对方就算拥有120%的物抗提升,最终也只有被扒光物抗的份。

【全职骷髏·lv1(d级)】:被动技能,提升所有自身召唤的骷髏怪(技能等级x10%)存在时长,且在召唤骷髏怪时,可以选择召唤目標的职业,根据职业不同,骷髏怪的属性会有一定的波动。(该技能达到3、6、9级时,召唤的骷髏怪额外获得1/2/3个被动技能)

当前可选择职业:骷髏战士(近战物理·属性无变化)、骷髏射手(远程物理·物攻提升,生命值、双抗降低)、骷髏法师(法伤远程·法攻提升,生命值、物抗大幅度降低,能量值、法抗提升)

之前的骷髏怪召唤出来就只有物理近战职业,显然还是过於局限了。

现在召唤后可以选择物伤远程和法伤远程,遇到克制类的敌人,也多了更多的手段来应对。

而且物理近战还要看目標敌人的体型才能够有较多的围攻空间。

可远程攻击就不一样了,不管对方的体型多大,都可以让大量的骷髏怪同时对目標造成伤害。

伤害效率的提升也不是一点半点。

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