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第68章 发售日(2/2)

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一时间,消息如长出翅膀,在玩家社群中快速传播。

热度高涨!

同时,和【致玩家书】不同,苏砚承也有一封【致发行商】的邮件同步发送。

只不过和对玩家相比,跟御三家说话,他就毫不客气了。

也就通知一声,哥们游戏要发售了,你们的诚意呢?

三家默契十足,立马回復。

在做了!

几日后。

然后各自按照协议,开始开动他们自己的渠道专列和宣传机器。

先让《边缘行者》登上日本大小的货架上;让海报贴在自家的游戏厅里;联繫熟悉的游戏媒体,给《边缘行者》打打高分,让写手写一写软文做做宣传;你不是喜欢內田有纪嘛,让她演露西给你《边缘行者》拍个gg……

反正就是各路招数齐出

目的就先给苏砚承大量甜头,把他弄得晕头转向,只看得见日本,只看得见御三家。

千万別去把外人拉进来掺和就行。

而且不就是pc嘛,在日本的市场份额,如今在日本都不如主机和街机一根。

隨手餵给星汉和苏砚承,就当攒攒好感罢了。

这就好比玉皇大帝悠然喝酒:

“哦,一只石猴啊,不必管他。”

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8月15日,天蒙蒙亮。

东京,秋叶原。

一整条街上,各大游戏专卖店外,长长的队伍已经排了起来。

上百名玩家们三五成群,热热闹闹地凑在一堆,脸上兴奋不已。

“斯国一!”

富士电视台的男记者一看,赶紧招呼同伴打开设备。

“这到底是什么游戏,能让御三家都携手合作的!”

赶紧跑到最前边,抓著背双肩包一小胖就开始採访询问。

“……嗯,这绝对是目前全世界最好的3d游戏!”

“是的,我昨晚上就在这里等著了,凌晨三点来的得排后边!”

隨后,记者又问了几个玩家。

听著他们嘴里的期盼和热切,小哥的心里疑惑就越深。

至於吗,不就一个游戏……

店门忽然打开,群情激奋。

但老店长先不急,而是先把店铺最中间的屏幕打开,然后把游戏碟先插进主机里。

卖货之前,先放出游戏的实机演示。

每一个店铺里的演示都是特別的试玩demo,苏砚承带著技术组一起做了自动化脚本。

所以根本无需手动操作,也不会再是播放虚假视频。

於是,本来门口排著队,嘴里抱怨,往前拥挤的玩家们。

等声音一响,屏幕一亮,瞬间同时就被屏幕上的画面一下吸引,黏住,驻足。

“……”

自动化脚本下,游戏直接进入某个关卡任务中……

赛博朋克风格的夜之城,铺展开来!

高入云霄的摩天楼,流动的全息gg,霓虹光影染红的雨幕……

精细的3d人物模型,少年模样,身著黄衣,神似真人!

那模型在街道间奔跑,动作衔接自然!

与路人擦肩而过时,还会弹出路人的对话框,抱怨著夜之城和男主的动作!

隨后,抵达某个商铺前互动点,黄衣少年停下,购买食物,开始播放吃的动画,没有半分卡顿!

然后还能坐地铁,去別的区域誒!

地铁上路人,也在谈论最近夜之城的流言,

等个几秒的地铁动画,很快加载到另一个区域。

便又是风格不同的街区,全新的互动点,新的人物,新的任务!

光影,视角,动作,建模……

一切都超越和粉碎了玩家们的认知和三观!

他们第一次知道。

原来游戏,还能是这个样子的啊!

“……”

全日本各地的商铺前,这样的场景同时上演。

排队玩家们看了屏幕几秒后,久久安静。

隨后一瞬,都跟丧尸般的疯了!

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