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第41章 正式开发(2/2)

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那脑补能力是真的很牛逼了。

“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要徵求另一个人的意见。

“完美。”渡边言简意賅。

“真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。

“不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,

也许可以竞爭一下歷史最佳rpg也说不定……”

渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,

哪怕是小有名气的僱佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。

这种希望和绝望並存的感觉,真不错吶……”

额……

莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。

不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。

於是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!

所谓正式开发?

一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,

美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。

其中,美术团队要开始创建美术资產。

而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、ai逻辑和关卡构建等等方面都想好。

至於程序团队,则將策划想出来的玩法机制,都一一实现。

只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。

没办法,能者多牢。

不过,做游戏就像写小说,一定要有大纲!

独立製作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档……

但苏砚承作为久经沙场的资深业內人士,早已在前期做好充足的规划。

同时自己也多才多艺,身兼数职。

於是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊

【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起!

某天,星汉公司。

渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的ps1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。”

苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。”

渡边照做,隨后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?”

“新的引擎插件,可以简单製作3d模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。

“斯国一。”渡边毫无波动的夸讚一句,“所以我有什么任务吗?”

“有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模……

苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手,

先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。”

“没问题。”

“你办事,我放心,”

苏砚承鬆了口气,扭头大喊:“理察,美术外包找好没?”

外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也適中。”

“可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……”

苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!”

“没问题,我这就开车送过去!”

苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?”

“新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!”

“啊?那在哪?”

“京都,不算太远。”

“额,敢问公司叫什么?”

“京都动画!”

......

(还有,晚上八点)

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