第24章 可以训练出来的能力,就不是问题(2/2)
本来,训练模擬器的作用就是让驾驶员可以熟练操作,去做出参考价值的模擬战斗,在模擬战斗里输掉再多次都没有关係,只要在实战里面,可以打倒敌人就好。
像是【金古桥】现在就输给机械奥特曼,现实里面已经毁掉,模擬战斗里面,机械奥特曼即便输了,能有什么关係?
富士明子想了想,便点头答应,然后她坐到操作台上,开始进入模擬战斗模式。她刚刚看见村松敏夫和嵐大助的操作,心里有著自己的想法,她重新调整一下快捷操作模块串並起来的机械活动,就再次开始与【金古桥】的战斗。
富士明子的反应能力不及嵐大助,但她抓住关键信息的能力非常出眾,这应该与她的职能岗位有关係,心思非常细腻。
至少,村松敏夫都做不到在近身打击关节,富士明子却可以做到。但是,富士明子虽然可以做到这点,但反应能力却是无法连续跟上,她可以抓住机会,在某个时间,控制机械奥特曼打在对方的关节上,但对方只要变换动作,富士明子就需要一定时间去反应。
还有一点就是,富士明子的力气无法与嵐大助、村松敏夫相比,快速的连续操作下来,就觉得手臂酸痛,进一步影响其操作。
最后,富士明子没有意外地输掉,她解脱一般地鬆了一口气,按摩著自己的手臂肌肉,说道:“这真的是一个体力活!”
“是啊,如果真的有人可以独立操作,真不知道这个人的体力和精神集中的能力,得到什么程度。”村松敏夫说道,他说话的时候,眼神却是看向早田进,显然在他的心里,早田进是可能办到这一点的。
单人独立操作机械奥特曼,是设计者们的理想状態,而可不可以真的办到,目前的村松敏夫、嵐大助和富士明子都没有这个能力,接下来就要看看早田进的表现。
早田进刚刚看了其他人的操作,心里已经有著自己的想法,他替代富士明子坐上去,重新调整快捷操作模块,村松敏夫等人注意到,早田进在避免衝突的情况下,建立很多的快捷操作模块,都是简单、直接的动作,他似乎打算把细腻的操作,用自己的精准控制来实现。
“建立如此多的快捷操作模块,要避免衝突,可是需要非常强大的反应能力啊。”村松敏夫心里默默想到。
早田进倒是不担心这点,他没有一下子就做到的打算,他只是觉得,如果要做到单人操作,必须要把那种简单直接的动作快捷化,精准细腻的动作则是要集中精神去关注,这样才可以保证独立战斗的能力。
虽然需要强大的反应和精神集中的能力,但这些都是可以训练出来的。像刚开始学打字的人,打字的时候要看著键盘,但时间久了,就不需要看著键盘,甚至不需要思考,就可以按到自己想要的位置上,只要可以训练出来的能力,就没有什么不可以办到。
早田进想的就是,不需要去思考那些简单直接的动作,让它们下意识就可以完成,把需要思考的能力,全都集中在那些细腻的操作上面。