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第三十二章 风还得吹一会(2/2)

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黄睿年纪大些,经歷得多,看得更开,他拍了拍罗可佳的肩膀:“小罗,別上头。

国內这环境,免费玩惯了,一下子很难接受为內容本身付费。

咱们现在有海外市场兜底,已经算是打开局面了,饭要一口一口吃。”

夏晚晴也看到了国內的恶评,她轻轻嘆了口气,但海外玩家的热情认可给了她足够的底气。

她转向陆舟,语气比以往任何时候都更加坚定。

“陆哥,我觉得不用太在意国內这些声音了。

至少现在,我们知道我们的作品是被真正懂得欣赏的人看到了,而且是在全世界范围內。”

陆舟从电脑前抬起头,目光平静地扫过略显愤懣的罗可佳和试图安抚他的黄睿,最后对夏晚晴点了点头。

“晚晴说得对。”

他站起身,走到办公室中间,声音清晰地传到每个人耳中。

“情绪化的爭论没有意义。我们从一开始就应该清楚,《去月球》的目標受眾,就不是国內那批被免费网友和数值pk培养起来的玩家。

我们的战场,在steam,在全球范围內那些寻求独特体验、注重情感共鸣的核心玩家群体里。”

他指了指赵鹏屏幕上那根昂扬向上的销量曲线,又看了看马强正在整理的海外玩家好评。

“现在,我们已经在这个战场上取得了决定性的突破,这就足够了。

国內的误解和偏见,不是我们发一个声明或者降一次价就能解决的。

这需要时间,也需要我们,以及未来更多像我们这样的团队,用更多优秀的作品去慢慢改变环境。”

他顿了顿,语气变得更加务实和有力:“所以,接下来的工作重点非常明確。

第一,继续观察和学习,消化这次海外成功的所有反馈和数据。

第二,也是时候考虑,如何將这股海外成功的势头,转化为我们下一个项目的开发动力和资源了。”

陆舟的话像一阵冷静的风,吹散了因国內外反差而带来的最后一丝浮躁和委屈情绪。

大家都明白,国內市场环境就是这样,不过海外市场带来了惊喜,並且远超预期。

狂欢是短暂的,脚下的路还很长,但方向从未如此清晰。

上线两周后,《去月球》在steam平台上的全球销量,已经突破了二十万份,而且增长势头丝毫未见减弱。

这个数字对於一款低成本、小体量的独立游戏而言,已经堪称现象级的成功。

初步估算的营收,已经让《去月球》回本乃至实现了盈利。而工作室也暂时不用为资金髮愁,他们的现金流很充足。

傍晚,当一天的喧囂暂时告一段落,陆舟独自一人留在办公室。

他再次登录steam后台,看著那依旧在缓慢但坚定攀升的销量数字,以及玩家评论区里各种语言交织的讚美与感动。

他闭上眼,意识沉入那片熟悉的星海。

宏伟的梦境游戏厅无声矗立,他看向自己的权限面板。

【解锁值】: 823300

【创造值】:203

【权限】:lv1(新锐玩家)

【区域开放】:独立游戏1区(可查看)

《去月球》在海外市场的巨大成功,带来了【解锁值】的爆炸式增长,一举突破了八十万大关。

而【创造值】没有提升,毕竟在游戏开发完成那一刻,【创造值】就已经完成了结算。

这些创造值可以购买一些技术性文档,程序优化思路和解决方案等。

但陆舟更眼馋的是引擎区,他瞄准了一款盘古引擎。

根据介绍这款引擎可以不断的升级,添加各种模块,然后叠代,有更智慧的解决方案。

0.5版本的盘古就已经和陆舟所熟知的世面上的主流引擎不相上下了,如果升级到1.0版本,那就是就是次时代引擎。

升级到2.0版本,不只是画面更加的精美,还会添加智能模块。

那时候游戏就不再是一款游戏,而是一个世界。

但很可惜,最基础的0.5版本所需要的创造者依然是个天文数字,所以陆舟还得等待,继续积累【创造值】。

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