第二十八章 疑虑(2/2)
陆舟的目光投向那片已被点亮的“独立游戏一区”,里面悬浮的光球散发出各异的光芒。
有平台跳跃的,有沙盒创造的,有策略战棋的……每一个都代表著一种可能。
但陆舟的目光没有过多停留,而是投向了更远处那片依旧被浓郁光幕笼罩的区域。
光幕上隱约浮现出提示:【权限不足,需lv2及以上方可探索。
预计包含:大型ai智能游戏模块、3a级单机大作技术基石、次世代引擎架构……】
lv2,还需要积累,而《去月球》就是通往那里的下一块重要踏脚石。
他退出梦境游戏厅,重新睁开眼,充满了对未来的期待。
优化已经完成,定价已经確定,渠道已经提交。
接下来,就是把《去月球》交给市场,交给玩家评判的时候了。
陆舟知道,这绝不会是一片坦途。
但他和他的梦舟工作室,已经为此做好了准备。
《去月球》正式上线前一周,陆舟按照惯例,联繫了戴老在此、笑逆风等几位合作过且口碑不错的游戏博主,寄送了评测码和宣传资料包。
这些博主放在整个网络大环境里声量不算大,各自的粉丝不过十万几十万的水平,甚至还有很多水分。
但在游戏圈,甚至单机买断制有些圈里,这些博主就是玩家风向標。
电话打到戴老在此那里时,对方的反应很热情。
“轻舟大佬,终於等来你们新作了!《水果忍者》之后憋了大半年,这次肯定又是爆款吧?”戴老在此熟络地寒暄著。
自从知道陆舟是此前《西游纪元》主策划主程序轻舟之后,他也换了一个称呼。
“是一款不太一样的游戏,”
陆舟语气平和:“叫《去月球》,敘事驱动的。”
“哦?剧情向?那也挺好,换换口味。评测码发我,我这就安排档期做视频。”戴老在此爽快答应。
“戴老师,你先別急”
陆舟说道:“这款游戏是买断制的,pc和移动端同步上线,pc上steam国区定价29.9元,移动端定价19.9元。
我希望,你在视频里能明確说明这一点。”
电话那头瞬间安静了,过了好几秒,才传来戴老在此有些变调的声音。
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“等等……轻舟大佬,你说什么制?买……买断制???steam29.9元?移动端19.9元?”
“是的。”陆舟確认。
“我的轻舟啊!”
戴老的声音带著难以置信:“你……你没开玩笑吧?现在这环境,做买断制?还是这个价位?
你这……你这简直是逆流而上啊!
渠道那边能答应?玩家能买帐?”
他顿了顿,压低声音。
“是不是遇到什么困难了?还是被之前那些舆论影响了?这决策太冒险了!”
陆舟能听到电话那头戴老在此因为激动而略显急促的呼吸声,他平静地解释。
“没有困难,这是我们团队一致的决定。《去月球》的体验是完整且独特的,我们认为它值得这个价格。
渠道那边,我们已经沟通好了。”
戴老在此在那头沉默了片刻,最后嘆了口气。
“行吧,陆总,我信你一次。评测码发来,我先玩玩看。
不过话说前头,要是游戏质量撑不起这个定价,我这期视频可不会留情面。”
“当然,实事求是就好。”陆舟掛了电话。