第二十五章 涅槃变迴光返照(1/2)
在后续的线上沟通上,陆舟用尽一切语言,向张悦描述他需要的那种感觉。
“张老师,游戏开场,玩家进入约翰尼记忆的最初阶段,音乐需要一种……朦朧的怀旧感。
像是透过布满灰尘的旧窗户看童年的夏天,温暖中带著一丝物是人非的忧伤。”
“这里是约翰尼和瑞娃在灯塔下定情的地方,音乐不能太甜腻,要有一种宿命般的寧静和美好,仿佛整个世界只剩下他们两人和那座永不熄灭的灯塔。”
“最关键的是主题旋律,《to the moon》本身,它不能只是好听,它必须承载约翰尼一生的重量。
他的梦想、他的放弃、他的守护、他的遗憾,以及最终的了无牵掛。
它要在玩家通关后,依然能在脑海里自动循环,每一次回想,都像是重新经歷了一遍他的人生。”
这些要求极其抽象,甚至有些苛刻。
张悦和他的小团队被折磨得不轻,数版小样被陆舟以“感觉还差一点”、“这里的情感不够纯粹”为由打了回去。
有时张悦也会较真,和陆舟爭论某个和弦的运用是否更能表达纠结的情绪。
但这个痛苦的磨合过程,也彻底激发了张悦的创作激情。
他不再仅仅是一个接单作曲的外包方,而是真正沉浸到了《去月球》的世界里,成为了这个故事的另一个讲述者。
另外,陆舟给张悦哼的几段旋律也起到了很大的作用,给了张悦不少的启发,让音乐的创作更加的顺利。
与此同时,游戏的其它部分也在同步推进。
马强带领的程序组成功实现了动態音乐系统。
游戏背景音乐不再是简单的一轨循环,而是会根据玩家所处的记忆片段、解谜的进度以及关键剧情的触发,进行无缝的切换、变奏和情绪叠加。
比如,当玩家在童年记忆中找到关键物品“沙包”时,背景音乐会悄然融入一段代表童年欢快的短旋律。
而当玩家接近真相,感受到约翰尼深藏的悲伤时,音乐的基调也会隨之变得低沉而复杂。
夏晚晴则根据最终確定的音乐小样,反过来对部分场景的美术细节进行了微调。
她让灯塔的光晕在像素画面上显得更加柔和,让回忆场景的色彩饱和度隨著人物心境的变化而產生细微的差別,努力让视觉与听觉统一在同一个情感频道上。
终於,在项目进入最后衝刺阶段时,一个集成了全部美术资源、程序逻辑、谜题设计和张悦团队提供的接近最终版配乐的內部测试版本,编译完成了。
此时都已经到十一月下旬了,市面上多了很多休閒游戏。其中不少都是模仿《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的,但也有很多让人眼前一亮的游戏。
可以说,是梦舟游戏一手带动了手机游戏市场的发展,呈现一片欣欣向荣的姿態。
毫不夸张的说,陆舟算是智能机时代手机游戏的奠基人。是他指明了手机游戏该如何做,才能够吸引用户。
中国的游戏公司向来不缺乏人才,只是长期做数值网游被束缚了思想。
手机游戏是一片蓝海,正是创意思维跃马疆场的好时候。
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不过开创游戏行业新局面的梦舟工作室在《水果忍者》游戏和短片《就爱喷策划》之后,就没了动静。
有人说梦舟游戏被大厂收购了,也有人说这次梦舟游戏得罪了人,被解散了。
各种传闻都有,但因为梦舟游戏专注开发,非常的低调,外界打探不到任何有用的事务。
而就当梦舟游戏完成《去月球》內部版本开发的当口,鹅厂天子工作室,拖延了快半年的《西游纪元》涅槃版正式上线了。
十一月底的深城,天气依然带著余温,但鹅厂天子工作室里,气氛却降到了冰点。
《西游纪元》涅槃版,在拖延了近半年后,终於被费国祥强行推上了线。
为了这次上线,他几乎压榨尽了项目组最后一丝精力,程启强带著策划团队连续加班了好多天。
他们照葫芦画瓢地参考市面上流行的mmo,堆砌了诸如“每日签到”、“战力排行榜”、“限时抢购”等五八门的系统。
程序团队则在陆舟和马强离职后留下的、无人能完全吃透的代码基础上修修补补,勉强让游戏能够运行。
上线当天,靠著鹅厂强大的渠道推广和老玩家期待的回流,还有前期积累的部分玩家好奇心,游戏確实迎来了一波流量高峰。
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