第十四章 《水果忍者》上线前的喧囂(2/2)
戴老在此的这期视频,就像一颗投入平静湖面的石子,成功地激起了巨大的涟漪,为《水果忍者》的上线积累了极高的期待值。
梦舟工作室里,大家围在电脑前看完了视频,脸上都洋溢著兴奋和自豪。
“戴老师剪得真好!把我们想说的都表达出来了!”
夏晚晴看著视频里自信发言的自己,还有些不好意思,但更多的是激动。
“这下好了,全天下都知道陆哥是学霸了。”罗可佳笑著打趣道。
马强憨厚地笑著:“我说的是实话嘛。”
陆舟看著屏幕上滚动的评论和不断上涨的播放量,嘴角也露出了欣慰的笑容。
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他拍了拍手,將大家的注意力吸引过来。
“效果不错,但这只是开始。真正的考验,是游戏上线后的玩家反馈。各就各位,做好最后的上线准备,確保万无一失。”
自从抄袭了《愤怒的小鸟》之后,深城鹅厂琳琅工作室的总监王霖就格外的关注这家梦舟工作室。
他也看到了戴老在此的这期视频,非常不屑的嗤笑一声,对旁边的助理说:“呵!找几个博主吹一吹,就想上天了?
游戏市场,最终看的是渠道和流水!
等他们的《水果忍者》上线,就知道什么叫现实的残酷了。”
王霖的自信並非毫无根据。
在《水果忍者》正式上线前的这段时间里,鹅厂琳琅工作室的《进击的小鸟》凭藉其强大的渠道推广能力,確实在短时间內创造了极其亮眼的数据。
各大应用商店的首页推荐、社交平台的gg轰炸、以及鹅厂自身社交產品的导流,让这款“新品”迅速触达了海量用户。
下载量和初期活跃度,甚至一度超过了当初《愤怒的小鸟》自然发酵时的峰值。
然而,正如潮水涨得快,退得也快。
当最初的新鲜感和渠道推力减弱后,產品本身的质量便开始接受玩家最严苛的检验。
一些细微但关键的差异,在玩家群体中逐渐被放大、討论。
在贴吧一个名为“手机休閒游戏交流”的贴吧里,一个帖子渐渐火了起来:
【理性討论】《进击的小鸟》和《愤怒的小鸟》,玩过的来说说区別?
楼主:“两款都玩了,感觉都是弹弓打小鸟砸堡垒,但总觉得哪里不一样。说不上来。”
下面的回覆很快盖起了高楼:
“这还用说?肯定是原版的《愤怒的小鸟》好啊!我最早玩的就是它,后来看到鹅厂出了个类似的,好奇下了一个,玩了几关就刪了。”
“+1,《进击的小鸟》手感怪怪的,拉弹弓的时候总觉得有点粘滯感,不如原版跟手。
而且小鸟撞上去的音效和物理反馈,原版明显更爽脆。”
“美术风格见仁见智吧,但我个人更喜欢《愤怒的小鸟》那种有点笨拙的卡通感。
鹅厂那个太『油』了,刻意往q萌上靠,反而有点廉价。”
“呵呵,楼上的都太委婉了。
我就直说了,《进击的小鸟》就是抄的!而且还没抄到精髓!
玩过原版的再去玩这个,就像喝了鲜榨果汁再去喝精勾兑的饮料,满嘴添加剂味儿。”
“確实,鹅厂这波吃相太难看了。要不是铺天盖地的gg,我根本不会下载。
已卸载,回去玩我的原版了。”
类似的討论並非个例。
在《进击的小鸟》的应用商店评论区內,除了前期被刷上去的清一色好评外,开始涌现大量真实玩家的负面评价:
“玩过原版的,再玩这个,高下立判。”
“手感稀烂,抄作业都抄不明白?”
“鹅厂现在除了抄还会干嘛?卸载了,支持原创去。”
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“gg多得离谱,吃相难看!”
更让琳琅工作室始料未及的是,一种“科普”和“安利”开始在玩家社群中自发形成。
在一些游戏qq群,经常能看到这样的对话:
玩家a:“兄弟们,推荐个游戏,《进击的小鸟》,挺解压的。”
玩家b:“咦?你说的是不是《愤怒的小鸟》?我玩的是这个,挺好玩的。”
玩家a:“啊?不是一个游戏吗?我看看……图標是不一样,哪个好玩?”
玩家b:“你去下《愤怒的小鸟》试试,是原版,手感好很多。鹅厂那个是跟风山寨的。”
玩家a:“靠,我说怎么感觉怪怪的,原来我玩的是盗版?这就去下原版!”
这种口耳相传的“口碑”力量,初时如涓涓细流,並不起眼,但逐渐匯聚成一股暗流。
许多被渠道吸引来玩《进击的小鸟》的玩家,在接触到更早、品质更优的原版后,纷纷“倒戈”。
鹅厂强大的渠道,这一次反而成了《愤怒的小鸟》的“引流”工具。
这是王霖和陆舟都始料未及的,没想到鹅厂的抄袭反而带动了梦舟工作室的《愤怒的小鸟》,让这款游戏的月流水再创新高。
不过王霖却没在意,他的目光放到了《水果忍者》上。
目標只有一个:抄!