第八章 海外火一把(1/2)
梦舟工作室的第一次全员会议,在新招聘的三个程式设计师和一名美术助手略显拘谨的气氛中开始了。
会议室不大,就是办公室中间用玻璃隔出的一块区域。
陆舟站在一块白板前,夏晚晴坐在他左手边第一个位置,后面依次是新来的程序猿罗可佳、王梦晨、赵鹏,以及美术助手杨斌。
陆可馨也蹭了个角落的位置,美其名曰“列席学习”,实则好奇她哥要怎么带团队。
“人都到齐了,开会。”
陆舟敲了敲白板,语气平静却自带一股不容置疑的气场,瞬间让几个新兵蛋子挺直了腰板。
“首先,再次欢迎罗可佳、王梦晨、赵鹏,还有杨斌,加入梦舟工作室。
我们工作室规模还小,没那么多规矩,核心就一条:把事情做好。”
简单的开场白后,陆舟直接切入正题。
“《愤怒的小鸟》上线一个多月,成绩远超预期,首月光是gg营收就超过五十万。
这意味著我们工作室活下来了,並且有了一定的资金积累。
但,这仅仅只是开始。”
他顿了顿,目光扫过眾人。
夏晚晴眼神期待,新人们则既兴奋又紧张。
“接下来,我们的工作分为三个內容。”
陆舟在白板上写下三个关键词:运营、新项目、海外。
“第一条內容,运营。
罗可佳、王梦晨、赵鹏,你们三人的主要任务,就是配合我,负责《愤怒的小鸟》的日常维护、bug修復,以及后续的版本更新。
七夕、中秋、国庆……我们要持续推出新的限定关卡和內容,保持游戏的新鲜度和玩家活跃度。
这部分的工作文档和后续更新计划,会后我会发给你们。”
三个新程式设计师连忙点头,能一上来就参与这款明星產品的维护,让他们感觉责任重大,又干劲十足。
“第二个內容,新项目。”
陆舟的话让所有人的精神都为之一振。
他在白板上画了一个简单的水果轮廓,然后在上面划了一道 slash痕跡。
“我们下一个项目,代號『水果忍者』。
这將是一款基於触控萤幕操作的休閒游戏,核心玩法是用手指滑动屏幕,切开飞出的水果,同时避开炸弹。”
陆舟言简意賅地描述了玩法,同时点开ppt,展示了一些初步的概念图。
各式各样的水果被乾净利落地切开,汁液飞溅,视觉效果清爽又带感。
“哇!”
新来的美术助手杨斌忍不住低呼一声,这种直观爽快的玩法概念,让他瞬间就產生了兴趣。
夏晚晴也眼睛发亮,这和她之前画的卡通风格又是完全不同的感觉,更偏向於写实和动態表现。
“这个项目,由我亲自带队负责核心框架和物理逻辑。
夏晚晴,你负责主导美术风格设定、所有水果、刀具、背景、ui及特效的设计。
杨斌,你协助晚晴。”
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陆舟布置任务。
“明白!”
夏晚晴立刻应道,跃跃欲试,杨斌也赶紧点头。
“第三个內容,海外。
《愤怒的小鸟》在国內的成功,证明了其玩法的普適性。
我这边已经完成了国际版的本地化適配,上周已经提交审核,预计这几天就会在海外ios商店上线。”
仿佛是为了印证陆舟的话,他话音刚落,桌上的笔记本电脑就“叮”了一声,弹出一封新邮件提醒。
陆舟点开邮件,快速瀏览了一下,脸上露出一丝不易察觉的笑容。
“正好,消息来了,《愤怒的小鸟》国际版,已正式在海外app store上线。”
会议暂时中断,所有人都好奇地围到陆舟的电脑后,刷新著海外商店的后台数据。
初始的下载量增长並不快,毕竟在海外毫无基础。
但隨著时间的推移,尤其是经过了海外夜晚的发酵,第二天上午,数据曲线开始以一种令人瞠目结舌的速度陡峭上扬!
付费解锁完整版的用户比例高得惊人,远超国內安卓平台,甚至比国內ios端还要高出近一倍!
“我的天……这帮老外这么捨得钱吗?”赵鹏看著后台不断跳动的营收数字,喃喃自语。
“不是捨得钱,是付费习惯和生態不同。”
陆舟解释道:“海外特別是欧美市场,用户更习惯於为优质的应用和游戏一次性付费,或者为额外的內容付费。
他们的付费意识更强,gg的干扰接受度反而相对较低。”
短短三天时间,《愤怒的小鸟》国际版就像一匹黑马,一口气衝上了北美、英国、澳大利亚等多个国家和地区app store付费游戏榜的前三十名!
用户评价更是清一色的四星半以上。
“addictive!(令人上癮!)”
“so much fun! great time killer!(太有趣了!完美的消磨时间利器!)”
“the birds are hilarious!(这些小鸟太搞笑了!)”
“worth every penny!(每一分钱都得值!)”
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