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第16章:轮迴者和玩家(1/2)

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联邦代表轮迴者,玩家社区代表玩家。

两者数量相差悬殊,其中轮迴者占据最多的数量,玩家连其零头都不到。

但玩家却以支线和復活的优势与轮迴者持平。

好似游戏对其的偏爱,他们通常能得到一个不错的出身,还有极高的天赋。

据川崎所说,別看他忍者天赋只能自然成长到上忍,但他却是水之国大名之子。

还能在死后以丟失本次游戏收穫的方式復活,得到游戏的支线剧情奖励加速成长。

所以两者差距悬殊也打的有来有往。

两个派系最开始是有一段蜜月期,但不知道怎么回事,轮迴者开始排斥玩家。

將玩家赶到澳大利亚组建玩家社区。

自此两派便在现实世界相互廝杀起来,鑑別方式很简单,看身份牌就行了,蓝的是友军,红的是敌军。

川崎和未来这种就是铁打的玩家派,是会轮迴者人人得而诛之的。

拋开现实不谈,忍者世界这破地方两派的廝杀格外的严重。

战国初期拥有血继的玩家將平民出身的神通者打的落花流水,最落魄时甚至被杀的只剩两位数。

之后受不了战爭的轮迴者纷纷抱团取暖,拋弃力量,选择利用知识和力量谋取本土官职。

凭藉著轮迴者们庞大的数量和超越时代的见识,迅速占据了不少席位。

於是他们藉助忍者世界畸形的体制和玩家们玩起了制衡和权谋。

迫於畸形的体制和百年的忍者思维惯性,玩家无法消灭他们,神通者勉强维持住均势。

但隨著轮迴者的数量,占据的地盘越来越多,玩家渐渐显露颓势。

仿佛温水煮青蛙,直到现在,已然攻守转换。

就川崎知晓的,除了水之国和雨之国外其他国家的贵族都被轮迴者占领了。

藉助贵族的经济,他们大肆培养平民忍者,打压血继家族。

目前除了水之国和火之国其他三国已然彻底沦陷。

甚至木叶也是风中残烛,只等时间的消磨轮迴者就能顺其自然的夺取火影,隨后集中四国之力击溃玩家的水之国。

玩家在忍者世界的局势相当糜烂,但烂船还有三斤钉。

虽然玩家只占据了水之国的地盘,但掌握航运拥有运输整个世界的能力。

这也是未来敢於谋划的关键。

在这一点他骗了川崎,他不打算將母体私藏,反而想將其传播向世界。

所以就算川崎没改造好母体未来也不会太过著急。

实在不行未来也可以將研究资料和样本扩展到整个世界,让忍界的能人异士去研究。

反正只要基因是他的就行。

他相信即使知道这是玩家的东西,也不会有人拒绝。

联邦也能进入剧情世界这种事情的確出乎他的预料,糜烂的局势更是让他想摆烂。

但凡事都要向前看,既然无法改变就要积极面对,积蓄力量。

无法復活的轮迴者必然无法拒绝快速回血的药剂。

以轮迴者的规模体量,一旦开始支持母体的生產就能让未来得到近乎不死的躯体。

等他藉助剧情优势发育成熟,他就能让轮迴者这群乌合之眾见识下什么叫做破格的力量。

届时,玩家们自然也能取得最终的胜利。

虽然过程中或许会有玩家对他有所误解或者痛恨他,但只要能达成最终胜利未来並不在意这些。

隨后又和川崎聊了聊规划,未来就开始帮怪物充能。

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