第24章 游戏理解,不可替代(1/2)
郁野想要在[副本]结束的玩家中猛挣钱,自然不可能还是按照系统商店里的售价。
他的初步定价是80铜幣/张,算是打了八折。
两种药剂道具卡牌各卖出去一张,郁野就净赚104铜幣,也就差不多1银幣!
战职者行走在野外,身上各带个十几张不过分吧?
就算郁野开始营业之后,一天只接待十几个玩家,郁野都能把[招募]传说隨从[药剂大师 普崔塞德]的钱给立马挣回来!
更不要说,这些药剂后续的发力情况了。
毕竟,这算得上是一个细水长流的生意。
[领主]职业的挣钱极强,郁野在转职的第一天就已经料到,但其所消耗的资源和初期投入同样也是前期最多的。
但这並不意味著,这个[职业]的基础设定就很超模,影响了“万族战场”內部各职业的平衡。
战职者之流的玩家,可以进入金[副本]里拼杀,或许一个机遇便能够得到足以逆天翻盘的卡牌资源。
灾难来临之时,战职者们也可以轻鬆跑路,自由移动,前往別的区域。
这些都是[领主]不具备的优势。况且[领主]到了后期,若是想要开启[领地]与[领地]之间的“国战”级別的战爭,也绝对离不开战职者的支持。
有舍有得,方为平衡。
“如果种植的规模继续扩大,我的成本其实还能压低!”
郁野低语,“若是换上高效的种植方式,甚至能够实现机械化的种植。”
“这一点对我来说,並不算难。毕竟,我在『超生德』中就已经开发出了[灵植播种机]这种建筑,如今有[奇观·真理之门]的『科研』效果,我想要在卡牌世界里復刻出来这个卡牌的[合成公式]並不算困难。”
“问题在於,费那么多的时间和精力在这一方面,值得吗?”
郁野经过深思熟虑,觉得不应该將前期发育的资本全都押在“製药”科技上,他还是要回归自己最擅长的“建筑”科技之上。
原因很简单。
在卡牌世界这种在一切全新的世界发展[领地],和圣所中的开拓者军团虽说大同小异,但还是十分不一样的。
郁野对这场“万族战场”的游戏理解在於,他作为[领主]职业想要真正获得最后的胜利,最关键的一点在於——玩家!
郁野需要大量的玩家帮自己来攫取更多的卡牌资源,实现[领地]的飞升!
在他的眼中,“万族战爭”中的[玩家]同样是一种资源!
而且,从这场战爭游戏开始的那一刻起,[玩家]的数量便是固定的了,只会减少,无法再增多!
这就意味著,[玩家]还是一种“不可再生资源”!
或许,在后期郁野可以召唤出大量的高质量[隨从],来帮助郁野做很多事情,但[玩家]所具备的智慧性和执行性,却依旧是[隨从]们不能轻易取代。
毕竟,战职者[玩家]成长起来,同样可以召唤大量隨从啊!
因此,收拢了更多的玩家,哪一个领地便能够集中力量办大事,在这片战场的某个区域脱颖而出!
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