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第503章 鱼和熊掌不可兼得(2/2)

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“奥秘法”依靠著层出不穷的全新“奥秘”,强行阻挠敌人的发展,噁心敌人的同时,再以高出敌人的一丝“法则”力量,碾压敌方。

郁野涉及的这些流派之所以能够强势,便在於此。

到了“牧师”的流派,郁野当然也要想办法进行终结敌人。

“[牧师]作为以治疗为主的超凡职业,本身的进攻性其实是不高的。这一点,直到『暗牧』的出现,才算是有了根本改变。”

以往的时候,[牧师]职业会选择和法力適应很不错的“娜迦”作为自己的超凡兵种,这个兵种也通常会被[法师]、[恶魔猎手]职业的相中。

[牧师]职业中也有爆兵的“军团流”,即“娜迦牧”。便是主要依靠著超凡建筑,不断过量治疗这些“娜迦”,这些具备良好的法力適应性的超凡兵种,便会增生一些肢体。

通过切除这些肢体,並让肢体不断再生,就可以收穫[资源]的同时,顺便爆兵。

“圣愈牧”的手段虽说不像“娜迦牧”这样极端爆兵,但有关娜迦兵种的原理也是大同小异的。只是这个流派更注重群体增益和拖延后期,最终以本身职业的优质建筑拖死对手。

而“暗牧”则完全不同,这个將圣光转化为暗影的流派,以“亡灵”为兵种,却是实打实的进攻流派和爆兵流派!其特徵极为鲜明,主打前期对局,一旦拖至后期,就会乏力。

这也算是所有快攻流派的弊病了。它们之所以能够“快”!当然是因为牺牲了领地的“经济”与“发展”啊!

“可『猪猪牧』与以上两者都不同,『猪猪牧』虽说可以將超凡建筑转变成特殊生命,但是当超凡建筑转变为[艾尔文野猪]的那段时间里,这些超凡建筑的[建筑效果]是不可能生效的!这相当於牺牲了建筑的產出时间!”

在对局中,生產建筑一落地便开始生產,下一周目便可以贩卖[资源]和[產出]。

但是同样的事情放到“猪猪牧”身上,超凡建筑先落地,隨后得先变成[艾尔文野猪]一个周目。

而想要让[猪猪墓园]里有死去的[艾尔文野猪],还得消耗时间把猪杀了,復原成超凡建筑,再进行生產。

这一来二去的,就落后了两个周目的生產节奏了。

当然了,这也很正常。

世界上哪里有什么鱼和熊掌可以兼得的好事?既然想要让[艾尔文野猪]直接从数量上增多,不消耗金幣从[位面商店]购买同类建筑,那么就得付出相应的操作代价。

只是,郁野作为流派的创始者,他得把这种“短板”转化为“优势”,消弭它们,“猪猪牧”自然也就强大了。

“如果没有足够的时间进行生產......”

“那么为什么不乾脆直接捨弃掉生產呢?或者说,养猪本身就是这个流派最大的生產了!为什么还要纠结其他的生產经济呢?其余的一切资源,通通捨弃!”

养猪的,就该一心一意地全都来养猪!

“猪猪牧”就要做到——猪是生產、是经济,也是兵种、是战斗力,更是终结敌人的致胜手段!

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