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第272章 分析分析为什么这么火(1/2)

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第272章 分析分析为什么这么火

md以及md配套的游戏在日本发售之后,日本玩家,当然也玩到了这些游戏。

十六位主机带来的变革是无法用语言形容的,无论是画面还是音声,各种性能流畅度都不是过去能够相提並论的。

在任天堂的游戏开发部,宫本茂带著部门员工试玩了整套游戏。

“诸君。”

宫本茂也学某人的习惯,扯来一块白板,边写边讲。

“做游戏的人一定要玩游戏,这是永远不能改变的想法。现在阿特拉斯推出的这两款游戏在海外非常火热,这其中的原因,全部都藏在游戏里了。”

“索尼克作为续作,本身就有一定的关注度,因此只要在维持一代风格的情况下推陈出新,確保不进行顛覆性的改编,就能够做到稳定输出。”

“所以我们的重点在於,合金弹头。这是一款没有任何先例的游戏,甚至没有和阿特拉斯过去的风格一样,推出相关的动画或者其他电影產品。但是这么一款游戏,偏偏就是在海外红火起来。这其中的原因,才是需要我们去深究的。诸君可以畅所欲言,说说自己的想法。”

他隨手一指某个员工。

“大岛君,你说。”

“是,部长。”大岛站起身:“我认为是游戏做了一个良好的双人模式,双方能够產生一定的配合,而不是单纯的你打你我打我,这一点上,相当於在魂斗罗的地图设计上做出了改革,比如最初的关卡中,两个人如果都走地面或者都走房檐,就会遇到另一面的危险。”

“但如果两个人一个走地面,一个走房檐,就会最大化的解决拦路的敌人,从而確保自己不遇到更多的危险,而类似於这种的隱形配合,在游戏中比比皆是,可以这样说,这款游戏就是为了双人合作而推出的游戏。”

宫本茂微微頷首:“有些正確,但是还不够。锅岛,你说。”

锅岛站起来:“除了画面和音乐这样老生常谈的问题,我认为是更加精妙的怪物设计。游戏中无论是那个人工开动的堡垒还是其他相遇的角色,甚至是摩登將军,所有的怪物设计,明显都是经过一系列的考量,在游戏中能够给玩家恰到好处的压力,又不至於让人放弃继续游玩下去的打算。”

宫本茂同样点头。

“对了,还是还不够对。”

他接连问了几人,大家都有自己的想法。

除了音声画面的成功之外,还有游戏中的细节,操作的手感等等。

等大家看起来似乎没什么话要说了,宫本茂方才画了个圈,將最核心的一点圈起来。

“受眾!这才是最紧要的。这款游戏在我们日本,销量虽然也还可以,却没有美国那边那么奇蹟。在我看来,核心就在於,阿特拉斯製作这款游戏的时候,是直接瞄准了北美用户作为自標群体的,而游戏中每一个设计,都是为了贴近北美用户的习惯和喜好而进行的。”

“角色夸张的表情,漫画式的分镜,看起来很复杂实际上却很简单的王道剧情,角色,敌兵,甚至是摩登將军这个独裁者的形象。”

“可以这么说,这款游戏的每一个闪光点,都是在为了北美用户这个目標群体而设计的。而离开了北美玩家,这就只是一款品质出色的横版射击游戏。”

“所以,这对於我们而言,才是至关重要的点。”

开发游戏的时候,就要直接瞄准自己的用户目標群体!其他人的需求完全不需要在乎,比如这游戏在日本明显就没有在美国遇热,可是即便如此,在北美的殿堂销量已经足够磨平这个差距了。

在日本算是以游戏质量取胜,而在北美,却是游戏中无所不在的那些美国玩家最熟悉与亲切的点。

比如合金弹头的剧情,看起来很跌宕起伏,实际上非常简单,就是马克、塔尔玛两个自由民主的战士消灭独裁者摩登將军。

而这样的剧情,正是北美用户所热爱的。

宫本茂讲完他的想法,倒是由衷的长出了一口气。

“所以说,选择好自己的目標受眾,这一点也实在是至关重要啊!有时候真是让人嘆服,那位阿特拉斯的社长,作为这个年纪的开发者而言,却有著不相符的判断。实在是————令人敬畏!”

md发售的时候,小林彻也刚刚从洛杉磯返回日本,属於是还在调整时差的阶段。

其他人拿不到准確的销量,但小林彻当然可以拿到。

日本这边因为刚刚发售姑且忽略不计。

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