第三十八章 坏了,现眼了(2/2)
“支持更加灵活的操作!”
隨著千山隼人的讲解与小林彻的操作,下方诸多玩家的目光都紧紧盯著这边,看著屏幕上的画面。
小林彻已用流畅的姿態轻鬆度过了两关。
忽然。
小林彻蹲跳启动。
刷!
人物瞬间卡入场景当中,在水管中反覆蹲起,卡在出怪的下水道口。
反覆蹲起的马里奥,此刻姿態看起来猥琐的像个猴子。
千山隼人瞬间卡壳。
窝巢!咖啡馆炸了!
测试的时候没听说还有这种bug啊!
小林彻左摇右摆看起来试图救场,但水管里刷新出的怪物触碰到小林彻,轻鬆的结束了刚刚还很流畅的人物。
小林彻目光不变,耳廓微动。
下方观眾传来一阵轻微的抽气声音。
很显然,大家还以为这只是一场事故。
小林彻再度操作,重启了游戏。
但是这一次,出现在屏幕上的不再是同样的画面。
屏幕上几乎每一个格子都堆叠著半身的马里奥,这不是实体,而是错乱的精灵图,一片里胡哨间,声音忽然发出一阵尖锐的爆鸣。
滋滋!!磅!!
出大事了!
小林彻在此刻放下手柄,站起身,看向眾人。
“千山君,这是怎么回事?”
千山隼人抿了抿嘴唇。
他不到啊!
这很显然是某种图形bug,但是测试的时候也没看有人提出这一点!
看看下方,方才还很兴奋的观眾,此刻反而渐渐冷静下来。
一上来就这么大的bug,这游戏怎么玩啊!
小林彻不动声色,转向一旁的街机。
街机启动,游戏如常进行。但是,刚刚的气氛却找不回来了。
……
……
这场表演赛最终冷淡收场,虽然街机上的表演非常不错,精彩的操作征服了不少观眾。
但是。
最重要的但是。
fc移植版有bug!
谁会喜欢玩满是bug的游戏啊!
没人知道为什么会发生这种事情,除了小林彻。
话说,fc初版曾经经歷过一个大危机。
fc採用的处理器晶片是『リコー製rp2a03』,也就是理光2a03。
理光公司曾经为康茂达公司做日本代工处理,因此获得了一部分commodore 64的技术,並最终在刪减一部分微码后,於1981年將其用在了理光2a03上,而这张晶片又在1983年被任天堂用在了红白机上。
这款晶片为了避免智慧財產权因素,所以刪减了一部分微码,看似正常运行,却因此出现了一个大问题,晶片內部的电子管无法得到完全的调用,一旦气温下降就会导致短路,从而进一步促使『爆显存』的现象出现。
这件事情最早爆出来是在日本札幌,札幌位於日本北海道,气候寒冷。
冬季来临之际,一位札幌玩家发现了这个问题。
於是1983年冬季,任天堂紧急撤回全部市面上销售的fc游戏机,並进行了二次调整,通过康茂达公司的授权以確保微码不再出现问题,並重新生產了一批理光2a03晶片,这才解决了这个因气候寒冷而导致晶片短路的问题。
世嘉当时反应很及时,所以在那几个月里世嘉sg销量反超fc。
遗憾的是因为世嘉当时缺乏足够强有力的游戏,再加上sg的机能本身就不怎么样,所以没能抓住这个机会。
任天堂的技术工程师当然不是傻子,如果让他们仔细检查很快就会发现这个问题。
所以小林彻稍微做了个误导操作。
他用了马里奥系列里经典的卡水管bug,这一招本来是打速通用的技巧。
通过卡死在水管里,让人误以为这其实是游戏bug而非游戏机问题,从而让对方的检查方向產生误导。
想必,任天堂的技术工程师要忙一阵子了。