第二十七章 適配主机的新游戏(2/2)
看来世嘉肯定是在这一个月里拆解了任天堂的机器才想到这一点的。
有些技术壁垒很难攻克,但有些事情却很简单。
红白机的储存容量最大能够达到32+8的储存空间,这是因为任天堂採用了特殊的架构。
任天堂最早的复合架构,內部的称呼是mapper0,容量为16+4或者32+8,隨后又更新到了mapper2,將卡带容量提升到128kb。
再后来又更新到了mapper4,储存容量达到了惊人的1m。
fc上最出名的那些游戏,基本上都是在mapper0到2期间製作的,而mapper4由於已经达到了红白机的生涯末期,虽然有不少经典之作,但名气反而不如先前的作品。
40kb,已经足够做许多游戏了。
“16+4的话,应该也可以做一些稍微大型的作品了!”
想到这里,小林彻便不再考虑,而是正色看向田中稔。
“我觉得没问题,现在我们就可以签订外包合同。”
田中稔方才点头,大致说出了几个条件。
“游戏製作时长为两个月,超期虽然不会直接要求偿付,但也会相应的在最终比例上做出下调。”
“最终分红调整为10.5%。”
“家用机部门会在游戏製作完成后进行验收工作,如果验收结果不达標,我们隨时有权要求对游戏进行修改。”
隨后田中稔又说了几个条件。
几个条件接连说出来,看起来虽然苛刻,其实也还可以理解。
分红比例提高到10.5%算是个意外之喜,毕竟对於市场而言,多出0.5%的分红都是一笔巨大的提升。
辞別田中稔后,回到车库,小林彻照旧扯来白板,思考作品。
这次因为有特定的要求,所以不能像是之前一样隨便做了。
“容量不足,不可能做那种闯关游戏,必须限定在特定的地图里。但是要只把一张地图玩出来可不是件容易的事情。20kb的容量还是太小了啊!”
小林彻陷入沉思。
而且,田中稔的要求是游戏必须要足够爽快!
割草倒是爽快,但很显然,现在的游戏机不適合割草。
不支持那种同屏人数!
“那么,果然只能从八十年代早期的游戏里挑选一个了吧?任天堂的作品我一个人是做不到的,也就是说这款游戏规模不能太大,毕竟我现在加上中裕司也才两个人。”
小林彻思索良久,倒是真想到了个名字。
红白机上早些年必玩的游戏作品之一,虽然跟爽快不搭边,但是其改版却是玩家所钟爱的存在。
小林彻提笔在白板上写下了一行文字。
《坦克大战》
前排加上个前缀。
烟山。
烟山坦克大战。
虽然都是坦克大战,但是,烟山坦克大战对比原版是有极大提升的。
確定內容,小林彻方才摇下电话,接通中裕司。
“喂喂?是中裕君嘛?出来接客了!”
电话另一端咕咚一声,中裕司瞬间跌倒。
小林彻猜测,大概是中裕司冲晕了。