第四章 太难了,我不会写(1/2)
试图成为独立游戏製作人的小林彻,在工作持续了仅仅三个小时之后,就遇到了他人生中的第一个问题。
也是最大的问题。
sg1000的卡带,储存空间太小了!
当下的储存晶片是很贵的,后世的人根本想不到。
在1t的固態硬碟只要几百元的时代,谁也想不到,八十年代的顶配家用电脑,其实只有1m的储存空间……
2025年被玩家嫌弃的机械硬碟,放在八十年代,储存空间足够让戈登·摩尔都嚇得昏迷过去。
嗯,戈登·摩尔就是英特尔的创始人之一,他曾经提出了大名鼎鼎的摩尔定律,即电子硬体的性能每隔两年翻一倍,价格也下降一半。
sg1000为了压缩成本不会採用太大的卡带,所以共计只有8kb储存空间。
8kb的储存卡带,除去正版验证和必要的音声图像之外,仅剩下7kb的可用空间。
7kb是一个什么样的概念呢,可以这样说。
7kb是7168个字节,而一个汉字则占用2位元组。
也就是说,如果作者一章更新为三千字,复製到txt文档里,占用空间就在7到8kb之间。
再换句话说。
小林彻能写的所有代码,总共,只有七千个字节!换算成更新,也就只有三千字一章了。
想用三千字的更新来写一本完整的小说,要有故事情节,有人物设定,有衝突有解决,还要有头有尾,还要有7个人物,每个角色都有自己的故事和作用——因为俄罗斯方块有7种不同的方块,分別是s、z、l、j、i、o、t。
最重要的是,还能全球订阅几亿章,不分文化隔阂,老少咸宜。
小林彻捂著脸,多少有些抓狂。
太难了!
这个代码,他不会写!
小林彻一声长嘆。
人生就像是重重叠叠的俄罗斯方块里所等待的那个i。
没有那个长棍,你就插不进去!
……
……
此刻,世嘉公司。
世嘉推出的sg游戏机经歷过多次版本更替,虽然初版的硬体性能不足fc红白机的一半,但最终版性能已经超过了fc。
这也是任天堂的特点,其实任天堂的游戏机从来都是同时代性能最弱的。所以玩家戏称『游戏性』。
目前sg的机能看似孱弱,其实也可以製作不少游戏了。
毕竟,这才是1983年!
虽然是代理部长,但健太郎还是很看重这份工作的。
在世嘉公司知耻而后勇的前提下,申请的硬体预算终於顺利通过,这样也可以对sg1000的硬体性能进行大幅度的优化了。
但此时的健太郎不在工作现场。
他接到內部电话,来到了佐藤秀树的办公室。
佐藤秀树,並非寂寂无名之辈,也不是作者一拍脑门编的人物。
其人是世嘉早期的本部长级別人物,一手主持了世嘉主机的硬体开发工作,是世嘉家用机之父。
这个『本部长』,差不多就是相当於部门总经理的级別,位高权重,是真正的实权人物。
“小林君,请坐吧。”
佐藤秀树招呼著健太郎坐下,脸上看不出昨天开会时的暴躁,反而是一副春风和煦般的表情。
“小林君从美国回来,对日本的生活还算適应吧?”
本章未完,点击下一页继续阅读。