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第45章 三职业的特点(2/2)

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跑到电僵身后猛给两刀,电僵转身瞄准战士继续放电,战士接著绕圈。

就这样绕著打著,依旧有可能跑不急被电到。

这样战斗还好,如果是中等副本,就麻烦多了。

陆双城在副本中,同样是绕圈跑。

除了躲避疾光电影,他跑到电僵身后平a时,还要默数3个数,收到3前,必须及时后退一个身位,防止被抗拒火环推跑。

噗……

火环吹出气浪,陆双城及时后退,没有被吹走。他不敢多想,看到电僵转过身抬手,一个跨步错过电僵的正面。

滋……

又是一道疾光擦肩而过,陆双城汗毛感应到近在咫尺的电击,纷纷竖了起来。

他打了个寒战。

好烦啊,又要近身绕圈躲疾光,又要及时后退躲火环。

疾光还能忍著吃一两发,火环是一个也不能吃。

吃一个火环,必吃两发疾光,產生两个后仰,並拉开4个身位的距离。

这个距离,想再跑近身,最起码又要吃一发疾光。

陆双城有点后悔打中等难度了,这组合技能太克制战士了。

这次他没有卡低血量换去攻速,那样太冒险了,低血量如果中技能,可能直接被两发疾光带走。

而且因为这是现实世界,低血量会影响移速,他怕自己跑不快,没有及时跑出疾光电影的瞄准方向。

战士的打法大差不差,这样迂迴鏖战。

黄瀟这边就比较舒服了。

她远远的放著雷电术,在电僵的疾光射程之外。

电僵气急败坏的朝著黄瀟靠近,但是每走一步都要吃一发雷电术,並產生一个后仰。

后仰最起码產生1秒的停滯时间,实战中3个以上法师雷电术同时劈同一个怪物。

雷电按顺序持续击中的话,怪物会连续后仰,一直后仰,牢牢地定在原地寸步难行!

电僵快靠近黄瀟4步距离,黄瀟后退到圆形空间的边缘,电僵继续前进,黄瀟则迅速绕到电僵身后。

看似不大的圆形空间,黄瀟总能跑出电僵4步之外,始终无伤战斗。

最后,黄瀟没有掉一滴血,风箏死电僵。

这贏得主考官们的讚赏。

“黄家这丫头,走位真好,是个好苗子。”

“这一轮就是给法师送分的,如果法师在这一轮被电的飞出考场,那说明这个法师不合格。

一个不会走位的法师,保不了命,升不到高等级,不可能有大的作为。”

“正解,风箏怪物的能力,是法师的必修课。

战士的厚血量,道士的各种辅助技能,有容错率。法师要是走位差,就真没有什么生存保证了!”

谈论完,他们又看向没怎么关注的道士战场。

道士战场中,除了苏澈,其他道士的打法大同小异。

18级以下的道士没有灵魂火符,他们靠的是绕圈平a+绿毒,磨死电僵。

18级的道士,可以用灵魂火符+绿毒,磨死电僵。

19级的道士有了宝宝,稍微轻鬆点,可以用灵魂火符+绿毒+宝宝攻击,磨死电僵。

为什么都是磨死,因为这就是道士的特性。

施毒术掉血慢,平a攻击不如战士,火符不如雷电术,0级宝宝3道疾光就散架。

在蓝星,召唤骷髏有5分钟的冷却时间,不像前世游戏中那样死了就能召唤。

所以,道士最大的战斗特点就一个“磨”字。

很快,第三轮考试结束。

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