第132章 『奥术专精』,法力暴涨4k(1/2)
第132章 『奥术专精』,法力暴涨4k
耐心搜寻之下,来到中午,烈毒蜂又被夏渊找到两窝。
【击杀烈毒蜂(200/200),敏捷+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:烈毒蜂(200/500)
200之后就是500,单种怪物拿奖励的击杀数要求越来越高。
將两窝烈毒蜂都清理乾净、抄家灭门后,他的总击杀数也快速提升。
【击杀怪物(850/850),奖励:『锁子甲』,抽取次数+1】
【下阶段奖励:怪物(850/900)】
【击杀怪物(900/900),奖励:『反曲之弓』,抽取次数+1】
【下阶段奖励:怪物(900/950)】
——
【击杀怪物(950/950),奖励:『恶魔法典』,抽取次数+1】
【下阶段奖励:怪物(950/1000)】
开始奖励史诗级装备了!
那击杀数达到一定数量以后,是不是会直接奖励传说级装备?
值得期待!
四次抽取机会,直接抽取吧,没必要攒著。
连续四次抽取,都没出什么有提升的英雄技能。
因此他拿了一个『布甲』、一个『增幅典籍』,外加2个技能点。
这才是正常的,英雄技能里有太多看著美好、其实用不上的了。
比如『恶灵箭雨』,当初他认为自己需要一个群攻技能,结果到现在都没用过一次。
所以那些看著就感觉以后很难用上的英雄技能,他都是直接跳过,拿技能点强化已有的技能。
2个技能点,他用来强化了沙漠死神內瑟斯也就是狗头人的大招技能!
【『死神降临』:沙漠风暴赐予你力量,使你在15秒的持续时间內获得[600]最大生命值,以及[70]护甲与魔法抗性。
在风暴肆虐时,你每秒对周围目標造成([5%]+0.01%法术强度)最大生命值的魔法伤害,並且汲魂痛击的冷却时间缩短50%。
【消耗:100】【冷却:80秒】
5%最大生命值的魔法伤害,持续15秒,排除魔抗、减伤的干扰,能削掉敌人75%的最大生命。
即便敌人有魔抗、减伤,他也可以出法穿装备,比如『虚空之杖』降低敌人40%魔抗,堆叠之下依然能打出接近真实伤害的效果。
遇到近战型对手,一边黏上去战斗,一边发动死亡风暴,砍不死你也磨死你。
要是把这个技能提升为本源技能,更是逆天!
持续30秒!
增加140点护甲魔抗!
每秒造成敌人10%最大生命值的魔法伤害!
『汲魂痛击』的冷却时间缩短100%!
最后一条尤其逆天,『汲魂痛击』能无限发动!
要知道在高端局中,0.1秒cd,和无cd,展现出来的战斗力完全是一个天一个地。
以剑圣为例,一秒劈出几十上百剑是基操。
所以只要他法力充足,一秒劈出几十上百剑,每一剑都可以附带『汲魂痛击』的高额物理增伤!
这带来的战斗力提升,將会是多么恐怖?
即便面对强他几个层次的敌人,这一波超级爆发之下,不死也半残了!
同级別下,大招一开能直接秒杀!
真正意义上的秒杀!
林海中的怪物只要被他遇到,就会被他击杀。
烈毒蜂、黑魔狼、幽影豹,还有各种被寄生菌孢寄生的动物,林海太大,分布太散,找起来还是挺费劲的。
不过这也没办法,毕竟不是游戏里那么小的地图,怪物还不会移动。
放在现实里,除了烈毒蜂有固定的蜂巢、寄生菌孢无法移动,其他怪物都需要觅食、游走。
他这个猎人在移动,怪物也在移动,相互遇到的概率就更小了。
傍晚时分,他似乎进入了一个新的区域,生態环境骤然一变。
虽然还是色彩绚烂却诡异的巨树林立,但树下生长著不少直径两三米、色彩艷丽到令人不安的肉食花。
花盘中央不是花蕊,而是一张布满利齿、不断开合的巨口。
这花长成这样,还会有野兽或怪物靠近么?
但是地面又残留著无法消化的灰白骸骨,说明这些食人花並不是单纯的守株待兔。
是被气味吸引过来的?
夏渊想起輓歌林海怪物图鑑的记载,没有贸然靠近。
这种妖花能释放出致幻花粉,让吸入的血肉生物意识迷离,不自觉地靠近它们,进而被它们捕食。
因此夏渊唰的一下从魔龙形態变成蜘蛛形態。
又“轰”的一声召唤出了许久不曾召唤的提伯斯,一屁股坐在了凋零妖花上。
“嗷!!!”
终於闪亮登场的提伯斯,落地后就怒吼著开始大肆破坏,疯狂发泄怒火。
看来它是被憋坏了。
总的算起来,夏渊已经有一个多星期没召唤过它。
自从有了艾尼维亚,它就没再出场过。
没办法,它已经成长到极限,没法再提升。
虽然它的最大生命和攻击力,还有每秒的灼烧伤害,会隨主人的法术强度提升而提升。
但那种提升太小,小到可以忽略不计。
与其消耗100点法力召唤它,不如直接一发120%法术强度加成的『终极闪光』轰出去。
以后它最大的作用,就是出场砸一下,然后分散敌人/怪物的注意力,当一下临时肉盾。
对此,夏渊也有些惋惜。
毕竟是刚觉醒时,他最大的杀手鐧,没想到现在已经沦落到这种地步了。
该说是他成长的太快,还是这个世界的超凡强度太变態呢?
现在的提伯斯,打个lv4的怪物都费劲。
见那朵巨大的凋零妖花被撕碎的差不多了,他便让提伯斯停手,自己补上最后一刀。
『惩戒』!
轰!
一道金光瞬间坠落,轰在已经被提伯斯摧残的残破不堪的凋零妖花上。
【击杀lv3怪物:凋零妖花】
【触发『灵魂熔炉』被动效果,最大生命+4】
【触发『灌铅骰子』被动效果,金幣+4】
【击杀凋零妖花(1/1),感知+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:凋零妖花(1/10)】
这种植物型怪物,想完全杀死得刨去根茎,不然还会再长出来。
所以已经叠到3239层的『汲魂痛击』又用不上,用『惩戒』收尾更好。
『惩戒』打的是真实伤害,直接摧毁目標“整体”的生命根基。
即便妖花的根茎深埋在地下,照样要作为整体,被扣减600点生命。
这种妖花的根茎似乎挺值钱的,能提取出致幻物质,但夏渊懒得费那个手脚去挖。
毕竟杀一头飞龙就能赚好几枚金幣,没必要为这点蝇头小利浪费时间。
凋零妖花喜欢扎堆生长,形成规模后致幻物质的浓度当然也会更强,强大的怪物和职业者都不会贸然靠近。
虽然狩猎到野兽、弱小怪物的概率同步降低了。
但作为植物的它们,即便不吃肉,也能靠根茎从地下和巨树身上获取营养。
——
所以这也是一种生存演化的策略。
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