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第211章 最后的衝刺阶段(1/2)

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与小泽佑太的交流,让潘图受益匪浅。

老傢伙能在游戏圈闯出偌大名头,果然是有真本事,並非浪得虚名。

他分享了许多游戏开发经验心得,其中有一句话让潘图感触很深。

小泽说,做游戏首先要满足自己,打动自己,如果你做的游戏连自己都玩不下去,又怎么能奢求玩家沉迷呢?

这话確实没毛病。

所有的电子游戏,好玩是最基础的要求,如果连这一条都做不到,那其他部分做得再好也是无根浮萍。

至於游戏好不好玩,每个人都有每个人的评判標准。

游戏製作人没办法代表所有人,所以在游戏开发的过程中,只能以自己为参考系。

自己都玩不下去,那这种游戏或许有人喜欢,但喜欢的人绝对不多。

小泽还给《看门狗》提了一个建议。

那就是《看门狗》作为一款“现代都市”背景的游戏,与现实背景极为相似,玩家代入感是很重要的一环。

如果可以的话,適当在游戏里增加一些“细节”,会极大提升游玩时的沉浸感。

具体是什么细节呢?

小泽举了一个例子,那就是现代生活离不开的“电话费”。

玩家在游戏里使用手机终端,每个月需缴纳100游戏幣的固定月租费。

这100游戏幣很多吗?

一点都不多!

玩家们隨便在游戏里做一个任务,收益都是好几万游戏幣,区区100游戏幣丟地上都没人愿意捡。

但这个细节设计,却巧妙贴合了现实,让玩家很有代入感,有一种游戏照进现实的错觉。

举一反三!

藉助这个思路,潘图很快就想到了“罚款扣分”机制。

游戏里不是能开车吗?

乾脆给所有玩家弄一个“驾照”,开车之前需要去驾校考驾照,成绩合格后才能上路行驶。

然后在游戏里各种超速、闯红灯行为,会导致驾照吊销並罚款。

当然!

驾照没了就再去考唄,罚款更是小问题,“財大气粗”的玩家们压根不在乎这一点罚款。

但这个设计,也是利用了现实生活中常见的细节,让游戏世界显得更加真实,更有代入感。

“没错,就是这样!”

小泽很欣慰,邀请潘图一同合影,然后將这张照片发到了自己的社交平台並配文:

“今天来到了风暴工作室,试玩了《看门狗》这款游戏……不得不说,这游戏太棒了,我已经预购了!”

商业互吹嘛!

潘图这么热情招待他,全程领著他参观,还主动提出请他吃饭,帮忙宣传一下《看门狗》也是应该的。

小泽佑太在外网拥有上千万粉丝,影响力可不小。

他的这篇推文发出后,短短两小时就收穫了200万阅读和转发。

无数海外玩家也通过小泽这篇推文,了解到了《看门狗》这款游戏,出於兴趣添加了愿望单。

“我滴个乖乖!”

袁爱潮惊呼道:“这就是顶级大佬的號召力吗?他这一篇推文,给咱们增加了几十万预购量。”

最重要的是,新增的这几十万预购玩家,大部分都是国外玩家,比如霓虹欧美等等。

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