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第1226章 显卡危机正式发售(2/2)

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他把游戏光碟放入了光碟机当中,经过一段时间的读取之后,屏幕一黑,然后洪天堂的標誌跳了出来。

“要开始了!”

即將玩到新游戏的卢卡斯十分激动,他甚至挪动了一下屁股,调整了一下自己的坐姿。

然后他开始发现有些不对劲了。

“怎么会这么卡?”

卢卡斯从来没有过这种感觉,因为有钱的他从来都是用的市面上最顶配的电脑来玩游戏,每次一出先进的硬体就直接换一台电脑。

所以他的游戏体验一直都很好,从来没有一个游戏能让他的电脑如此卡顿。

在严重的卡顿中,游戏进入了標题画面。

在看到这个画面的一瞬间,卢卡斯因为刚才的严重卡顿升起的一点火气瞬间消失无踪了。

“这……这个画面……”

眼前的標题画面,左侧是和游戏封面上一样,两个全副武装的战士背对背,正在执行任务的动態,而右侧则是开始游戏,继续游戏等具体选项。

而真正让卢卡斯感到吃惊的,就是那两个人物的建模。

卢卡斯的脸几乎都要贴到屏幕上去了:“我从来没见过这么精致的建模!这真的是这个时代的技术可以做到的吗?”

对游戏有不少研究和深刻理解的卢卡斯知道决定游戏建模质量的就是显卡能处理的多边形的数量,现在显卡的多边形处理量有限,所以游戏人物不得已只能是一个个硬邦邦的『机器人』。

但眼前屏幕上的游戏人物建模已经完全超出了卢卡斯这个顶级玩家的认知范畴,手臂肌肉的曲线,眉毛的弧度,甚至是眼神都无比的真实!

“上帝啊!这是我第一次看清楚一个游戏人物的眼神!而不是那可笑的色块!”

在刚刚进入游戏那极其卡顿的体验,卢卡斯曾经怀疑过洪天堂是不是把一个没优化好的半成品直接拿出来卖了,但现在他的想法有所动摇。

游戏界面人物建模如此精致,难道这游戏对性能的需求,已经完全超出了他这台顶配电脑的上限?

卢卡斯想一探究竟,直接顶著只有十几帧的超卡顿帧数选择了开始游戏。

游戏建模到底什么水平,还得正式进入游戏之后才知道!

而真正进入画面之后,严重不足的显卡性能让画面出现了剧烈的割裂和延迟,稍微转一下镜头,整个游戏世界都像是卡住了。

卢卡斯放开滑鼠,等画面稳定下来之后,他仔细盯著画面上那真实游戏中的人物与环境建模。

圆润顺滑的人体曲线,精致而无比贴近现实的环境。

那无比真实的画面都在告诉卢卡斯一个结果。

不是洪天堂没做好游戏,是他目前正在使用的这台顶配游戏电脑性能太差了,根本不足以完全驱动这款具备超高技术力游戏。

“amazing!!!”

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