第386章 手游营收大爆发!&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树(2/2)
聊胜於无吧~
部落衝突,跟保卫萝下类似,都是策略塔防类游戏。
支持建设村庄、训练军队、掠夺资源、部落协作,玩法干分丰富。
这款游戏就有点刁了。
第一季度营收,飆升至惊人的4800万美元!
约合3.1亿软妹幣!
前世,这款游戏是由荷兰的嘰里咕嚕工作室,於12年6月份推出。
该工作室仅六人。
上线四个月,便登顶阿美利加i0s畅销榜,首年营收约2.5亿美元。
次年飆升至8.9亿美元,成为全球收入第一的手游。
14年继续蝉联榜首,营收跃升至11.8亿美元。
截至18年,单是在苹果商店的营收,便已超过40亿美元。
这也是过去十年里,苹果应用商店累计营收最高的手游。
直到22年,《部落衝突》仍位列全球收入最高的手游榜第14名。
累计收入超77亿美元,生命力及吸金能力可谓惊人。
不过如今运营方换成了极光,能否復刻其前世荣光,甚至更加亮眼,就要看游戏部的牛马们给不给力了。
对於游戏开发及运营,洛川这种半吊子选手,完全插不上嘴。
他只负责提供“灵感”,然后安心当个躺贏狗~
除了以上几款,下面的牛马们,自己捣鼓出来的游戏,也有不少比较亮眼的。
比如捕鱼达人、世界0l、神仙道、小小帝国、奇蹟暖暖等等。
说来,米哈游三巨头,已经走出了《flyme2themoon》失败的阴霾,目前正全身心开发新作《崩坏学园》。
祝他们好运吧~
思索半响,洛川也没想到几个太合適的项目。
后世那些火极一时的现象级產品,如王者荣耀、绝地求生、堡垒之夜、无畏契约、巴拉巴拉,以现在的硬体条件,撑起来还是有些太过勉强了。
不过农药倒是可以提前开始布局了。
以一鯤年的开发周期来算,估计14年上半年,才能正式上线公测。
到那时,手机硬体配置应该也够用了。
前世,企鹅於14年开始布局moba类手游,依旧採取赛马机制。
其中一个项目是《英雄战跡》,於15年7月份,开始首次测试,因玩法不成熟反响平平。
之后又优化了小半年,完善英雄设计与战斗系统,並改名《王者荣耀》,游戏才逐渐开始火爆。
开发周期约1年半。
如今,洛先知把开发周期拉长至1鯤年,精心打磨一番,爭取上线即爆,不给竞品任何反应时间。
刚好,前世主导王者荣耀开发的项目经理,姚晓光,早在07年,便被他从盛大挖了过来。
还真就那个“万事俱备,只欠东风”~
还有一款游戏,也可以同步启动。
《阴阳师》。
这款手游,前世由网易旗下的工作室开发。
上线首月,流水破6亿,首年流水破35亿。
也是一棵丁零当个掉钢鏰的摇钱树~
且对配置的要求不算太高,可以好好研究研究。
拿定主意,洛川咕咚咕咚灌了小半瓶冰阔落,忍不住打了个激灵,兴致盎然的打开极光办公文档,里啪啦敲起了键盘。
这种开掛的感觉,可真是太了~