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第386章 手游营收大爆发!&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树(2/2)

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聊胜於无吧~

部落衝突,跟保卫萝下类似,都是策略塔防类游戏。

支持建设村庄、训练军队、掠夺资源、部落协作,玩法干分丰富。

这款游戏就有点刁了。

第一季度营收,飆升至惊人的4800万美元!

约合3.1亿软妹幣!

前世,这款游戏是由荷兰的嘰里咕嚕工作室,於12年6月份推出。

该工作室仅六人。

上线四个月,便登顶阿美利加i0s畅销榜,首年营收约2.5亿美元。

次年飆升至8.9亿美元,成为全球收入第一的手游。

14年继续蝉联榜首,营收跃升至11.8亿美元。

截至18年,单是在苹果商店的营收,便已超过40亿美元。

这也是过去十年里,苹果应用商店累计营收最高的手游。

直到22年,《部落衝突》仍位列全球收入最高的手游榜第14名。

累计收入超77亿美元,生命力及吸金能力可谓惊人。

不过如今运营方换成了极光,能否復刻其前世荣光,甚至更加亮眼,就要看游戏部的牛马们给不给力了。

对於游戏开发及运营,洛川这种半吊子选手,完全插不上嘴。

他只负责提供“灵感”,然后安心当个躺贏狗~

除了以上几款,下面的牛马们,自己捣鼓出来的游戏,也有不少比较亮眼的。

比如捕鱼达人、世界0l、神仙道、小小帝国、奇蹟暖暖等等。

说来,米哈游三巨头,已经走出了《flyme2themoon》失败的阴霾,目前正全身心开发新作《崩坏学园》。

祝他们好运吧~

思索半响,洛川也没想到几个太合適的项目。

后世那些火极一时的现象级產品,如王者荣耀、绝地求生、堡垒之夜、无畏契约、巴拉巴拉,以现在的硬体条件,撑起来还是有些太过勉强了。

不过农药倒是可以提前开始布局了。

以一鯤年的开发周期来算,估计14年上半年,才能正式上线公测。

到那时,手机硬体配置应该也够用了。

前世,企鹅於14年开始布局moba类手游,依旧採取赛马机制。

其中一个项目是《英雄战跡》,於15年7月份,开始首次测试,因玩法不成熟反响平平。

之后又优化了小半年,完善英雄设计与战斗系统,並改名《王者荣耀》,游戏才逐渐开始火爆。

开发周期约1年半。

如今,洛先知把开发周期拉长至1鯤年,精心打磨一番,爭取上线即爆,不给竞品任何反应时间。

刚好,前世主导王者荣耀开发的项目经理,姚晓光,早在07年,便被他从盛大挖了过来。

还真就那个“万事俱备,只欠东风”~

还有一款游戏,也可以同步启动。

《阴阳师》。

这款手游,前世由网易旗下的工作室开发。

上线首月,流水破6亿,首年流水破35亿。

也是一棵丁零当个掉钢鏰的摇钱树~

且对配置的要求不算太高,可以好好研究研究。

拿定主意,洛川咕咚咕咚灌了小半瓶冰阔落,忍不住打了个激灵,兴致盎然的打开极光办公文档,里啪啦敲起了键盘。

这种开掛的感觉,可真是太了~

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