第384章 「小机灵」老马&游戏部架构重组(2/2)
“只要国家有需要,我可以隨时將支f宝上交国家!”
还好他生性多疑~
不过某种程度上说,老马確实做到了。
后来,支付宝变更为无实际控制人。
想来,老马应该也很欣慰吧~
赶到公司,日常摸鱼打了把lol,一手啤酒人辅助,挺著大肚皮,撞得对面寒冰和奶妈直呼“压嘜”。
然,小女友的女警並不给力,洛川被迫1v3,终是力竭而亡。
还是得练啊~
可惜女友太不给力了,完全无法模擬1v3的压力。
要是甜甜姐能搭把手就好了。
嘖~
回味一番甜甜姐的巴黎世家字母袜黑丝大长腿,洛川遗憾的砸吧砸吧嘴,处理起今日份的文件,著重关注了一下游戏部门的近况。
在雷射游戏引擎上线后,经过几个月的调整,游戏部门的架构,已然呈现出翻天覆地的变化。
以新成立的“极光引擎技术中心”为核心枢纽,人数大约在2000人左右。
定位——引擎研发、技术赋能、跨项目资源协调。
分为四个子部门:引擎研发部、技术支持部、数据反哺中心、资源共享平台。
引擎研发部就不用多说了。
技术支持部,主要负责为各个端游、手游项目,进行引擎適配、代码协修等技术支持。
同时还需负责极光引擎开发者社区的运营工作,也包括开发者培训等等。
数据反哺中心,则是负责收集各项目引擎使用数据及用户反馈。
不只是极光自身的项目,也包括外部的开发者、中小型游戏开发团队,通过极光引擎开发的项目。
每季度需输出两份白皮书,包括《极光引擎优化白皮书》、《极光引擎开发白皮书》。
后者包含优秀代码、插件示例,向全体游戏开发者公示,以指导其更加合理高效使用极光引擎口资源共享平台,属於“降本提效中枢”。
包括美术资源中台,负责维护引擎官方素材库,包含10万+免费模型、贴图、音效等,以及公司內部自用的高精素材库;
qa与性能实验室,负责多平台自动化引擎兼容性测试,覆盖pc端、800+ios及安卓机型、三大主机平台;
数据与ai中心、特效工作室,通过引擎埋点数据,进行玩家行为分析,各个工作室提供开发指导。
同时训练“美术风格迁移模型”,预研ai辅助开发。
在“极光引擎技术中心”之下,则是lol、cf、dnf、剑灵、和平精英五大端游项目群。
各自独立,但共享引擎底层技术、流量及地推等推广资源,进行差异化品类布局。
此外,还有数十个小型工作室集群。
包括米哈游工作室、莉莉丝工作室、thatgame工作室、谷得工作室、菲音工作室、蜂巢工作室、叠纸工作室等等。
定位—敏捷创新单元。
负责快速试错、品类细分、插件生態反哺。
同时,由游戏部主管陈博韜、五大端游项目总监、20+小型工作室代表,共同组成“战略委员会”。
负责分配引擎研发资源,审批跨项目技术共享等决策问题。
这种“引擎中台”的部门架构设计,可有效通过技术中心,实现“一次开发,全项目復用”。
避免重复造轮子,省时省力省资源。
五个大型端游项目群,深耕各自游戏生態,小型工作室则聚焦创意快速反应,形成“重ip+轻创新”的双轮驱动。
计划通了属於是~