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第349章 如何当好一个指挥官(2/2)

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但要说贵到吃不起,也远不至於”还行,200欧吧。”

真理部擦擦嘴,但实际上是150,剩下是外卖运输的价钱。

这是养殖+运输+人工+材料成本,相对於2025已经很贵了,林淼在服务玩家上很少会考虑盈利的问题,基本都是不亏本即可。

没有中间流程,自然能把价格压到最低。

就好像田间收菜都是几十上百块一吨,但到了市场上就是几块一斤了。

200?

和预想中直接是十倍的差价,恨不得用肉把自己腮帮子塞满的士兵们万分悲愤。

他们以前过的都是什么穷苦日子啊!

在浮空船上200欧金连这里一道菜都买不起。

一顿饭200这个数字对军用科技大头兵来说也算是小贵,但这个份量完全可以拼好饭,几个人分摊下来搓一顿改善伙食!

过去对视界佣兵的鄙夷此刻只剩下满满的羡慕,难怪这帮人愿意捨生忘死,打起仗来不要命。

吃这样的饭,换他们也愿意啊!

“咳。”

少尉咽下嘴里的肉,低头跟真理部说道“我喜欢你的性格,这样吧,如果你需要武器的话,我在公司后勤部门那边有点关係,但是...”

他看了看桌上的饭食,一副你懂的表情这就是拉关係的渠道了,真理部立刻回答道“没问题,我包了,每天一份,但问题是贵方驻地距离我们这里实在有点远啊...”

浮空船距离岸边几十公里远,还在天上,玩家们可过不去。

但调动一架浮空车还在少尉的权限之下,靠岸巡逻个几分钟,算是什么大问题呢?

“你知道的,公司也希望能从你们这里得到准確的军事情报,每天来交流一下有助於我们双方之间拉近关係。”

“不管公司那边怎么说,你这个朋友我都交定了,希望我们的友谊如钻石般闪耀。”

上尉对这个交易非常满意,別看这只是每天一顿饭他可以借著这些餐食找理由拉上级或者其他部门的人共进午餐,自然有利於他未来的晋升渠道。

再不济转手卖也能卖个千把块的外快啊。

而真理部就更满意了,每天一顿饭,一个月也才六千左右就能打开军用科技的后门偷鸡,简直不要太赚。

在赛博空间中,由玩家构成的指挥部正忙作一团。

因为战事並未按照他们预期的那样发展,即使已经有將近两千名玩家登陆古巴,还运送了大批军火,还有军用科技提供的空军支援,可推进速度依旧缓慢。

那些古巴军队的顽强抵抗,將他们牢牢封锁在了霍库玛至拉瓜一带。

对方的炮火密度,攻击精准度,装甲单位的威慑力都远远超过了预期,这还是没处沼泽区呢,等到了平原地带还要直面重型装甲,到时候岂不是更惨?

这自然和玩家们之前小集团作战式的散兵勇武有关,但更大的,是战略决策上的失误。

在场所有人,没有一个是专业的军事指挥人才,更没有指挥超过一千五百人,在复杂地形作战的经验,纯一帮子p社钢丝玩家凑一堆开动大脑。

地形分布、敌人军事部署、民眾情况、人口稠密度、大小道路网络...

这根本不是业余人士玩得转的,光是每时每刻从各个玩家班组上传的数据和信息处理就要了此地玩家一半的命,这还是有ai帮忙,不然他们忙昏头也不会忙出个结果来。

直到,一个萌新【合家欢乐】找上了赛博空间的指挥部。

他长相平凡,气质成熟,步伐沉稳有力。

在进入赛博指挥部后,问的第一句话就是“你们在这里干什么?”

正对著地图抓耳挠腮的【拥有高见的总座】看到这个萌新明知故问,觉得有些来气“在这里指挥啊,你是哪儿来的萌新?这是你该来的地方吗?还不赶紧去练级?

又看一眼,他妈的一级?

今天刚上线的萌新!

“在这儿指挥?”

合家欢乐看了眾人一圈,笑道”在这儿指挥你们还想打胜仗?输的丟裤子还差不多。”

“你?!”

恼羞成怒的总座想给萌新一点顏色看看,但无奈,这里是城內”,是不能对友方单位造成伤害的。

合家欢乐怒目而视,把气愤不已的总座给瞪了回去,然后大步上前走到全息地图前,看著上面细致的地图標记和敌我双方部队实时位置,眼中闪过一丝惊讶和感慨,但嘴上却说道“你们就想靠著这个打仗?你们当打仗是什么?在电脑上过家家玩游戏吗?”

“指挥员不去战场前线搞清楚敌情,你觉得就靠著这些数字就能打贏敌人?”

“你谁啊?”

另一个玩家【会战术的佩奇】反问道“在这儿装什么蒜,有本事你来啊。”

合家欢乐都懒得看他,而是看向野人“指挥员,一定要勤快,无论战场上的大小事情就要瞭然於胸,不说要不懂装懂亲自去管,但至少要了解缘由,而且有些事情,不是下面人或者机器的几句话,几张照片就能看出来的。”

他沉著的气势,和不怒自威的言语让所有人都莫名其妙的怂了一截,不自主的围了过来,听对方讲话“第二点。”合家欢乐这才看了一圈周围所有的玩家,慢悠悠的说道“从上到下,每个层级的军事指挥员都应该看清自己的定位,要搞清楚上级定下的战略目標是什么,认识到自己在这场战局里担任的是一个什么样的角色,然后在此基础上发挥主观能动性性,要知道大局的胜利是建立在小方面上的,局部对整体要有认知,抓住战机,从局势里创造突破口。”

自光最终落在野人身上“而指挥员,要有对gm的高度自觉,zz觉悟是更大的战略,战爭是政治的延续,这比打贏一场战役更重要,只有这样你才能明白战爭是为什么而打的,而不是稀里糊涂的见人就干,那不是打仗,那是疯子上街咬人。”

“第三点,还是之前那个问题,作为指挥要多调查,多观察,多积累。”

“搞清楚地形情况,搞清楚社会情况,搞清楚军队情况,在战场上要对敌方势態反覆不间断的侦查,弄清他们的部署和动向,要琢磨透你的对手在想什么,搞清楚对方隱藏的企图和决心是什么,哪只部队是主角,哪只部队是配角,是主力还是非主力,是骄兵还是败兵,能在最短的时间內集中多少兵力向我们发动进攻或者防守。”

“还要了解对方军官的用兵特性、战术,知己知彼,才能百战百胜。”

“第四,是地图。”

合家欢乐这才將目光重新放在了全息地图上,上面凡是玩家开过的战爭迷雾全都一清二楚,哪棵树长在哪个地方,甚至是路边的一块石头都能放大开间,比军用卫星看的都清楚,细致到让他都忍不住惊嘆,真他吗牛逼啊。

“你们地图做的不错。”

这是他第一次发出称讚的声音“但地图做出来是给人看的,你们要多看,一直看,坐在这里看一整天,要对上面的细节烂熟於心,常做笔记,直到就算看不见地图也要对重要地点心中有数,能背下来为止,闭著眼睛也能想到敌方军事部署的具体位置和接下来可能会有的变动。”

“第五,多思考,多討论,多做预案。”

“你们在指挥部就是过来討论的,针对未来的战术、战役部署,要多提出问题,討论问题,找到解决预案,不管这个事件概率发生的有多小,都要做好最坏的打算,不要等到遇见问题了,才来想办法。”

“你们的每一个决策都可能导致无数战士的伤亡,想清楚了再动。”

玩家能復活,但因为伤亡过大导致战略上的失败可不会因为玩家的復活就挽回颓势,更別说未来还有更多的本地军队,里面的npc死了可就没了。

用兵如草的人是当不成一个好指挥官的。

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