第685章 基础规则(2/2)
“【违心震惊=扣减4点】。
“点数最多扣减至0,最多增加至爆牌。如果在点数变化之前已经爆牌,那就不受影响。
“同时存在多条结果时,將由对方玩家確认具体是哪一条生效,但最多生效一条。”
卢秉钧显然是意识到这里可能会有疑问,所以特意顿了顿。
秦诚若有所思地问道:“这个惩罚,是在所有人都选择『停牌』之后,比较点数时生效,对吧?
“也就是说,不能等惩罚生效之后,再『要牌』並提升自己的点数。
“如果遭受『扣减4点』的惩罚,那么即便原本是21点,最后也只会按照17点来判定胜负,没有挽救的方法。
“如果我方能让对方触发多条结果,那就可以根据对方的选择和反应,来大致推断他手中具体的点数,並选择一条对他最不利的结果生效。”
卢秉钧点了点头:“对,就是你理解的这样。
“第二点,所有玩家都被特定的机关锁住,他们的脚踝、膝盖、大腿、腰部、胸部、
脖颈位置各有1个特殊的环扣,总计6个。
“这些环扣除了固定住他们的身体之外,还会施加特殊惩罚。
“『出现懺悔內容』、『爆牌』、『输牌』,都会记录一次『惩罚』。
“如果输牌,那就是同社区的三名玩家都记录一次『惩罚』。
“『惩罚』结算时,会按照环扣从下往上的顺序,依次施加身体伤害——锁环內部弹出刀片,並在身体上切出特定长度、特定深度的伤口,並且伴隨著额外的剧痛。
“比如说,在第一轮游戏中某个玩家被记录了3次『惩罚』,那么,他脚踝、膝盖、
大腿处的环扣就会被依次激活,对他造成伤害並施加剧痛。
“第二轮游戏中又记录了2次『惩罚』,就继续从腰部、胸部来施加惩罚。
“最高的脖颈位置环扣惩罚激活之后,会再回到脚踝处。但此时,惩罚的程度將会加重,也就是伤口的长度和深度增加,剧痛的程度也会增加。
“游戏中並没有说明具体多少次『惩罚』之后会有生命危险,但很显然,玩家可能因为两种情况而丧命:“游戏时间太长,导致伤口失血过多,休克昏迷进而丧命;
“或者,『惩罚』到脖颈处的时候,因为刀片伤及大动脉直接死亡。
“游戏结束的条件是:“某一方的3名玩家全部死亡,或者总计完成30轮游戏。
“如果有人死亡,那么死亡玩家签证时间的50%將被对方社区的倖存者瓜分。
“如果无人死亡,那么胜场较少的社区视为输家。贏家每多5个胜场,输家都会损失自身携带总签证时间的20%,其中的10%赔付给贏家。
“最多损失100%,最多赔付50%。”
黄圣杰下意识地问道:“那其他的签证时间呢?被模仿犯赚走了?”
卢秉钧点了点头:“应该是吧,规则中没有提到。
“总之,以上就是这场游戏的全部规则。
“进入第二阶段之后,原本的规则记录全都被清空,所以某些记忆的细节可能有些模糊了。
“叶琳,你有什么要补充的吗?”
叶琳想了想:“明面上的规则基本上就是这些了,至於我们当时討论出的那些隱藏规则,先不透露吧,反正还要从头推演。”
秦诚有些意外:“就这些吗?既然是审判游戏,游戏规则中没有提及罪人玩家具体的罪行吗?”