第616章 挖人的討论(2/2)
“第二阶段的游戏確实是围绕『疼痛』和『药物』来展开的,一个可靠的医生確实能够起到巨大的正面作用,就像『疼痛游戏』中秦医生和其他社区那位沈医生所做的一样。
“但也正是因为医生过於重要,这个职业同样可以起到巨大的负面作用。
“就像『疼痛游戏』中c区那些主动出售0类和f类药物牟利的医生一样。
“这完全取决於医生个人的道德水平。
“如果我们不小心纳入了一名道德水平不高的医生怎么办?从『疼痛游戏』
的情况来看,在游廊中,这样的医生似乎才是主流,而真正能坚持职业操守的医生反而是少数。
“那样的话,无异於引狼入室。
“因为秦医生已经证明了他的可靠,足以管控住这些药物。但如果再来一名医生,社区中万一出现別有用心的玩家和他一拍即合,绕开了秦医生的监管,导致这些药物的泛滥,怎么办?
“我们之前已经分析过,可以补货的药物数量很可能会越来越多,大概率没办法完全管控住,只能依靠所有玩家的自觉。
“如果医生不可靠,那就会让本来就希望渺茫的管控变得完全不可能。
“这位新医生加入社区后,我们也必然要给他相应的权力。如果我们不给,肯定是留不住的,他迟早会跑路到別的社区。
“毕竟从目前的情况来看,大概率在整个第二阶段,医生这个职业都是极度稀缺、必不可少的。
“如果我们给了,就要承担我之前说的那种风险。
“至於叶琳姐说的,万一出现全员参与的游戏,医生不够分怎么办?或者秦医生遇到某些意外怎么办?
“我认为这种极端情况、小概率事件未必要纳入决策考量,真遇到了隨机应变就好。”
叶琳沉默片刻,点了点头:“嗯,这么说的话倒是也有道理。
“但如果不考虑招募医生,那似乎也完全没必要去招募其他特定职业。
“还不如直接去游戏中挖人。
“社区中留一个空缺的话会有额外的好处:如果社区是满员状態,那么去游戏中挖人就要踢掉一名老成员,而如果社区是空缺状態,那就可以隨便挖了。
“在很多以社区为单位的游戏中,挖人也是策略的一种,而且往往威力巨大。
“一个关键人物的倒戈,甚至能决定游戏的结果。”
姚远犹豫了片刻,试探著问道:“有这个必要吗?
“社区內纳新也是有时间限制的,每次纳新,之后的冷却时间都会延长。
“进入第二阶段后,我们的人员自动补充满,所以此时社区纳新是冷却完毕的状態,可以直接使用。
“直接用掉,让它更早地进入冷却,是效率最高的办法。
“大部分社区在第一阶段时也都是这样做的:社区纳新可用的时候就直接用,只有社区纳新进入冷却状態时,才考虑去游戏中挖人。
“毕竟挖人的成功率其实並不高,要考虑游戏机制是否允许、考虑对方是否愿意,还得考虑这样被挖的人以后会不会背叛社区等等。
“而直接在社区中纳新虽然很看运气,但至少可以確保对方是新玩家,对社区的忠诚度大体上是可以保障的。”