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第420章 幻境的玩法(1/2)

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钟义拿出笔,在地图上歪歪扭扭地圈画出自己的路线。

三个精英怪房间,一个商店,一个宝箱房,两团篝火。

“真是怪了,这篝火怎么都得选两个?一看就是陆师弟拿来坑人的啊!”

钟义捏著下巴自言自语道。

在陆泽前世,玩家们饱受宫崎老贼的折磨,篝火这个概念带来的安全感是纯天然的。

但是在修仙界,暂时没人能懂篝火的含金量。

钟义规划好路线后,走进第一个房间。

视野缓缓展开。

並不是如钟义预想那般,他成为铁甲宗修士进行战斗。

铁甲宗修士站在一片茂密丛林中,对面是一头绿油油、形似蜥蜴的怪物。

而钟义则是呈透明灵体状,游离在战场边缘。

他的面前,浮现著五张巨大的卡牌。

一行专属於新手的提示出现:

【打出手牌,角色会採取相应的举动。通过打出手牌来战胜对手!】

【卡牌需要灵气值才能打出,当你的灵气值耗尽时,请结束你的回合。】

【每个回合开始时,你的灵气值会得到补充,並会抽取新的卡牌。】

“哦?利用打牌来控制角色行动?”

钟义眉头一挑,瞬间理解其中含义。

他的手牌共五张,三张【打击】,两张【防御】。

【打击】是造成6点伤害,【防御】则是获得5点护甲。

“这不是和我的《勇闯锁妖塔》有异曲同工之妙吗?果然天才所见略同~~”

钟义心中不免有些小得意。

在被陆泽点化之后,他便想到了用数值代替打斗的策略。

也就是把角色的数值分为血量、攻击、防御。

战斗便通过攻击与防御相减,得到的差值就是伤害。

《杀戮仙塔》的伤害底层逻辑,也是如此。

钟义看了眼对手,也就是绿色的小啃兽。

这货拥有42点血,並且拥有12点攻击力。

钟义此时拥有3点灵气值,【打击】和【防御】都需要1点灵气,也就是说他只能出3张牌。

“这还用想吗?当然是2张防御1张打击啦!”

钟义一眼便想到答案,三张手牌瞬间打出。

铁甲宗修士唤出两道灵气护体,给自己增加10点护甲,然后一刀劈下,打掉了小啃兽6点血。

3点灵气值耗尽,钟义选择结束回合,进入到小啃兽的回合。

小啃兽的回合倒是简单的很,朴实无华地一招扑咬,撕碎钟义的护体灵气后,造成了2点伤害。

作为教学引导关卡,玩家们碰见的第一只怪物机制相当简单。

三个回合后,钟义便对幻境的玩法有了大致的认识。

这是一个回合制幻境,玩家和怪物轮流进行各自的回合,且在对方的回合中无法行动。

玩家通过卡牌让角色產生相应的行动,每张卡牌需要消耗灵气值,点数有1点也有2点。

但是玩家只拥有3点灵气值。

“也就是说……”

“如何规划好每一回合的出牌策略,是这个幻境的重中之重?”

钟义沉吟一番,继而有些疑惑地捏起下巴。

“只不过,这卡牌是不是太单一了些?”

他的牌库一共有10张牌。

5张【打击】,4张【防御】还有1张消耗2灵气的【痛击】。

机制虽然简单易懂,但属於一眼就能看到头。

就算玩出花来了,不也还是防御和攻击吗?

“有点不符合陆师弟的水准啊……臥槽!这小东西怎么攻击提升到14点了??”

小啃兽在上一回合给自己上了buff,这一回合的攻击力飆升,嚇得钟义赶紧甩出3张打击,刚好將小啃兽的血条打空。

小啃兽发出一声呜咽,轰然倒地,两缕灰濛濛的灵气从他的尸体中升腾而起。

“这是……?”

钟义好奇一摸,两个选项出现在他面前。

一团灵气里,摆放著12颗灵石。

另一团灵气中,则是三张看不清卡面的卡牌。

“这是打贏之后的战利品?”

钟义立马会意,赶紧触碰第二团包裹著卡牌的灵气团。

三张巨大的卡牌虚影瞬间出现在他面前:

【预备打击(1灵气):造成7点伤害。本回合內,获得2点力量。】

【战慄(1灵气):给予2层“易伤”(易伤:目標受到的伤害增加五成)】

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