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第784章 《Diablo》预告(1/2)

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第784章 《diablo》预告

天空被浓重的阴云笼罩,不见天日。

一只乌鸦停在荒芜的废墟墙头上。

乌鸦的羽毛在阴暗的光线下呈现出一种病態的灰黑色。

废墟的石柱上刻著风化的符文,杂草从石缝中顽强地钻出。

乌鸦低头啃食著下方尸体上的腐肉。

音响里传出令人牙酸的撕咬声,伴隨著风穿过破败砖墙的呼啸。

镜头平移。

一名身穿重甲的战士走在黑暗中。

盔甲表面不仅布满划痕,肩甲处还有乾涸的血跡,失去了金属的光泽。

长剑的剑刃有明显的缺口。

他手持长剑,警惕地环视著周围。

阴影里潜伏著不可名状的怪物,其粗重的喘息声带有强烈的低音炮共振效果,震得媒体席的记者们胸口发麻。

场景切换到一片枯树林。

枯树林里的泥土呈现出一种诡异的暗红色,踩上去会发出泥泞的声响。

树枝上掛满了被吊死的人,尸体隨风摆动,绳索摩擦树干发出咯吱声。

地底深处不断传来魔鬼悽厉的嚎叫。

大卫停下笔,紧盯著屏幕。

这完全不是暴雪以往那种色彩明艷、带有美式卡通风格的美术路线。

全片是一部编排精良的恐怖电影,孤独、压抑和对恶魔的恐惧感透屏而出。

以1996年的標准来衡量,这段cg动画成功塑造了克苏鲁式的邪典风格,视觉衝击力极强。

这段动画在製作时,开发组並未给动画部门提供明確的故事线索。

游戏本身的设定还在频繁修改中,剧本大纲只停留在英雄下地下城打恶魔的粗浅阶段o

动画师们只能靠著几张原画草图,创作出一部概念式的开场动画。

这也解释了片中存在的大量含义隱晦的镜头。

没有具体的反派露脸,只有无处不在的压迫感。

最后,大屏幕上浮现出暗红色的游戏標题,字体边缘带著锯齿状的磨损痕跡:《di

ablo》。

暗黑破坏神。

媒体席上的反应有些复杂。

大家原本期待暴雪能拿出一款科幻题材或者新机制的rts游戏,直接和《红色警戒》

打擂台。

结果暴雪完全避开了正面交锋,开闢了一条新赛道。

落差感只维持了短暂的几秒。

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