第966章 绞肉机(2/2)
因为手游,尤其是带有抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的商业模型。
资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。
一个pc单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不確定性太大了。
可手游不一样。
立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。
次留,三留,七留,付费率,ltv每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。
不行就砍,及时止损。
行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。
这套逻辑,对於习惯了网际网路思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个app一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。
所以他们寧愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的pc单机项目上。
再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特別是《fgo》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是嚇死个人。
去年甚至超过了《王者荣耀》
以至於现在《fgo》所在的b1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个財大气粗,不仅《fgo》的动画是一部接一部的出。
各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《fgo》的街机了。
你就说豪横不豪横。
那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰內部。
倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。
从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。
毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合適的企划,楚晨该调控,自然也要调控。
“浩瀚,我问你,做这个项目,你的初衷是什么?”
“我——我就是喜欢《英雄连》,我觉得那种小队战术的博弈感,特別有魅力。我想做一款我们自己的,属於华夏的,类似的游戏。”
张浩瀚老老实实地回答。
“那就对了。”
楚晨点点头。
“那就別去想什么手游、流水、留存率。你们现在要做的,就是把你们脑子里那个最牛逼的、最好玩的二战rts,给我原原本本地做出来。”
楚晨说完之后,张浩瀚直接一个鲤鱼打挺。
好傢伙。
不想当將军的士兵不是好兵,这话一点不假,对张浩瀚来说,更是如此。
关键他前一秒还在想著完蛋了,后一秒却又是时来运转,心跳的速度是从一个极端到另一个极端。
在確认了要做之后。
会议室里的气氛,瞬间从冰点直接拉到了沸点。几个年轻人激动得脸都红了,要不是场合不对,估计已经抱在一起庆祝了。
“我之所以觉得你们这个项目能做,就是因为你们demo里展现出的东西,有点意思。”
“不过,题材你们得想清楚。”
“二战这个题材,在欧美,已经被玩烂了。真的,玩到吐了。”
“就跟咱们国內的武侠一样,你现在再出一个传统的回合制武侠,玩家看一眼都嫌累。欧美玩家对二战也是这个感觉。
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