第965章 RTS(2/2)
没有利润,纯粹为爱发电,本质上就是双输,开发者得不到利,没办法保证游戏质量,玩家也玩不到好游戏。
特別是在前世,其实也有类似的游戏出现。
比如25年的时候,有个小厂除了一款叫《战爭警戒》的手游,就是模仿的《英雄连》,不过由於氪金系统的存在,这个游戏基本没有任何平衡性可言。
小厂商能靠paytowin勉强生存。
但是星辰,显然不能走这条路。
所以,楚晨的这几个问题,虽然犀利,却也很现实。
面对楚晨的灵魂拷问,张浩瀚脑子里一边想的是,怪不得其他几个重置工作室听到他要参加立项审核的时候,会给他竖大拇哥。
说他胆子肥。
这现场的气氛是真恐怖啊.
“晨总...我们....我们回去再想想...”
张浩瀚说这话的时候,已经做好捲铺盖跑路的准备了。
不过却没成想,就在这个时候,楚晨却是话锋一转。
“回去想是肯定要的。”
他拿起桌上的策划案,轻轻敲了敲。
“方向错了,你怎么想都是在原地打转。”
“你说的,要填补rts这个品类的空白,这个想法本身,没有错。”
隨著楚晨话锋一转,张浩瀚几个人本来全都低著头,听到这句话,是齐刷刷抬头,跟土拨鼠一样..
“但你选错了战场。rts的劣势,你刚才没说全。我再帮你补几个。上手门槛高,一局时间长,挫败感强,学习成本跟收益不成正比。这些东西,在手机这个平台上,会被无限放大。”
“手机用户要的是什么?是立刻马上就能得到的爽快感。你让他们憋二十分钟运营,然后一波被人打穿,直接卸载游戏都是轻的。
“可话又说回来————”
“这个品类,就真的没有出爆款的能力了吗?”
“如果,我们做的不是手游呢?”
“我们把它放回它本该在的平台,pc。
rts游戏你要说没落,那也確实是没落了,但是这並不代表rts游戏出不了爆款了,归根结底还是因为没有开发商。
或者说没有资本,往里砸钱了。
真要砸钱,还是能砸出效果的,比如比如前世在2021年发售的《帝国时代4》
上线之后爆火,在有xgp首发免费的情况下,steam平台最高在线24万人。
在xgp免费的同时,陆陆续续也卖了300多万份,而且《帝国时代4》的pvp热度也不低,一些博主的相关播放量,能轻鬆过百万。
“晨总您的意思是..我们这个项目改成pc单机?”
张浩瀚的语气有点心虚,又有点兴奋。
“不然呢?你们整个的策划案,核心是围绕《英雄连》那种小队战术来的,对吧?掩体、压制、侧翼包抄,这些东西,在pc上用键鼠操作还行。在手机上用两个大拇指去搓,那是折磨。”
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