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第949章 箱庭(1/2)

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第949章 箱庭

左侧是移动摇杆,右侧是攻击、闪避、跳跃。

没有多余的废话,镜头前,楚晨操控著露西亚,直接冲向了那几只游荡的机械怪物。

战斗开始。

屏幕上,露西亚动了。

没有多余的前摇,刀光几乎是贴著楚晨按下攻击键的瞬间亮起。

一套普攻,两个红色技能球冒了出来,瞬间融合成一个更大的二阶球。

闪避,子弹时间触发,点下那个二阶红球,一套爆发。

整个过程不到五秒,几个杂兵已经化作了漫天飞舞的零件。

“帅啊!”

史青阳的直播间里,他下意识地喊了一句。

作为动作游戏的老玩家,他一眼就看出了门道。

这套动作模组,乾净利落,没有一点多余的动作。攻击、闪避、技能释放之间的衔接,几乎没有延迟。

这对於一个手机游戏来说,太难得了。

很多手游为了简化操作,会给动作加上很长的前后摇,或者用大量的特效去掩盖动作本身的僵硬。

但《战双》没有。

它的爽快,是建立在扎实的底层动作设计上的。

直播画面里,楚晨一边打,一边还在解说。

“大家可以看到,我们这个自动合球的系统,极大地简化了操作..不过要想打出连招,还是需要策略的。”

隨著他的话,露西亚又打出了一套连招,技能栏上方的能量槽,满了。

“当能量槽满了之后,你的下一个技能会自动进入三球状態。”

“臥槽,这个好!”

史青阳又没忍住。

他太懂这个设计的意义了。

动作游戏里,最怕的是什么?是“卡手”,你想打爆发,系统不给你出关键技能,那种感觉,比便秘还难受。

“这手感————有点东西啊。”

他自己的直播间里,弹幕也开始活跃起来。

“確实,比之前內测的时候感觉好多了。”

第一波小怪很快被清空。

按照一般手游的逻辑,接下来,就该是结算界面了,“战斗胜利”、“s级评价”、“获得经验xx,金幣xx”之类的。

然而,《战双》的屏幕上,什么都没有发生。

不...也不能说没发生,这些信息確实出现了,不过是在屏幕的左侧,而且出现之后,很快又消失了。

露西亚只是收刀入鞘,静静地站在原地。

隨后,镜头切到了前方,刚才有一层淡红色透明屏障,完全消失,镜头前,楚晨的声音再次响起。

“好了,热身结束。”

他一边说,一边推动摇杆,操控著露西亚,沿著坍塌的立交桥,继续向前走。

史青阳倒是没什么,因为鬼泣本身也差不多,但他直播间的弹幕,也停滯了片刻,隨后,被海啸般的“臥槽”淹没。

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