第736章 星辰的影响力(2/2)
而且星辰游戏在排行榜上的霸占还只是一个原点。
以此为核心,覆盖和影响的二次元產业是很夸张的,动画暂且不提,就单说周边。
过去,是华夏的公司要找日本的厂商要周边授权。
现在,变成了日本的公司找星辰要授权,星辰虽然也给授权,毕竟日本的產业已经形成,很多消费者还是愿意去线下购买周边。
除此之外,还有包括扭蛋机,帕青哥,这些线下產业,楚晨也没精力去做。
所以星辰也是会给授权的。
甚至还会帮这些厂商去联繫国內的生產商。
17年刚开始的时候,这个效应反馈还不大,可到了18年末,隨著二次元游戏影响力的进一步提升,以及星辰动画不断发力。
《终末战线》的动画,由於製作精良,场面宏大,在日本也是霸权番之一。
还有《猫猫能有什么坏心思》也是日常经典番剧。
这种规模效应,让星辰在日本的影响力,形成了一个可怕的闭环。
当下的日本市场,尤其是二次元相关的领域,星辰早已不是一家单纯的游戏公司。
前世,能在日本立足的海外企业,屈指可数。
实体產业非常困难,因为有关税,比如比亚迪,车子再好,想在日本铺开销售网络,也困难重重。
但是网际网路企业则相对简单一些。
可即便是网际网路,要在日本扎根也不容易,要么你就像抖音,就能凭藉超强的產品力,顶著议论纷纷,也能在日本成为主流。
要么就像line,虽然母公司是韩国的,但从资本到运营,已经彻底本土化,把自己变成了“日本公司”
星辰,属於第三种。
產品能打,而且,太能赚钱了。
《fgo》这款游戏,就是一台印钞机,源源不断地为星辰提供著现金。
而楚晨,又喜欢用钱换市场,所以砸钱也是很爽快。
这些钱,流向了哪里?
首先是gg。日本的电视台、杂誌社、网站,每年都能从星辰那里拿到一笔天文数字的gg费。谁跟钱过不去呢?
其次是產业合作。
以《fgo》为例,动画化虽然是星辰自己在做,但动画的音乐交给了索尼音乐,动画的声音也都是日本声优,再加上衍生节目。
星辰又和日本的声优体系深度绑定。
游戏、动画、声优、gg、综艺、线下活动————
这些看似独立的环节,在星辰的资本运作下,被串联成了一个巨大的利益共同体。
再加上和索尼的合作,星辰现目前在日本真就已经成为了一个二次元领域的“巨无霸”
所以,当楚晨提出那个“帮你打击盗版”的承诺时,万代听到的不是一句空话,而是一个信號。
万代的人觉得楚晨在日本很有影响力,推断楚晨在国內应该也有影响力,再加上他们不知道从哪里听到的风声。
说是楚晨在国內最顶级的部门,宣传部也有后台。
有时候,人的威望就是许多奇奇怪怪的东西堆叠起来的。
许多东西看似毫不相干。
但在有些时候,偏偏还能碰撞出一些莫名其妙的化学反应。
就在岳修远茫然的时候,楚晨又补了一句。
“哦,对,还有一个事,万代把模型的销售渠道也给我们了,高达ip公布之后,我们可以用现在的周边渠道卖模型。”
“如果游戏中出了原创高达,我们也可以付比例抽成,然后销售。”
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