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第724章 微纪元(2/2)

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在听完介绍之后,约翰戴上耳机,將外界的嘈杂隔绝。

他面前的屏幕上,已经出现了《微纪元》的开始界面。

背景是深邃的宇宙,没有激昂的音乐,只有空灵而悠远的电子音,他移动滑鼠,点击了“开始新游戏”

屏幕暗下,一行白字浮现。

【在宇宙尺度下,一个文明的生与死,或许只是一次微不足道的闪烁。】

【但对於身处其中的我们而言,那便是全部。】

简短的两句话,却是让约翰的精神为之一振。

紧接著,游戏镜头开始拉近,从宇宙到地球,从地球到了一个实验室,约翰深吸了口气,他知道,好戏要开始了。

游戏的背景缓缓展开。

为了应对太阳能量闪烁的灭绝威胁,一项名为“微纪元”的计划应运而生。

通过尖端科技將志愿者缩小到千分之一的尺度,在一个受控的实验环境中建立全新的微型文明,探索人类延续的另一种可能。

开场动画並不像很多游戏一样非常囉嗦,而是两三句话就把事情讲清楚了,製作还算精良,但概念本身並不算石破天惊。

缩小人类,这个点子在电影和小说里已经被用过无数次了。

约翰对这个创意也只是给了一个7分。

“让我们看看,星辰要怎么样演绎这个设定。”

游戏开始,视角是標准的2.5d俯视角,地点是一个巨大的实验平台。

他的初始“资產”是几个同样被缩小了的“微人”先驱,以及一些基础物资。

“ok,经典的模擬经营开局。”约翰一边解说,一边熟练地开始操作。

“放置核心建筑,分配工人,转化资源——看上去很標准,让我们看看星辰能玩出什么新花样。”

其实要说,在这个时候,约翰是稍微有点失望,不过很快,他就感觉到了《微纪元》

游戏的第一个差异。

那就是质感。

星辰在美术建模的时候,採用的素材全都是放大镜里的素材,所以无论是方糖,还是木质的小屋,给人的感觉都完全不同。

比如木质的小屋,为了表现这种质感,同时也是为了设定中,担心漆类工艺会影响到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏观世界无所谓,但微观世界下,纤维完全可见。

同理,方糖也一样,宏观世界看起来雪白的方糖在微观世界,还需要清理灰尘,分解为更小的结晶。

需要工人,拿著微型镐头,奋力地从“雪山”上敲下一块块碎屑,背回基地。

“嗯————这个质感————很独特啊。

所谓的质感,並不是一个玄学的词。

“这感觉很奇妙。”约翰对著麦克风说。

“它没有让你觉得你是变小了,进入了一个玩具世界。而是让你感觉,你是用一个超级放大镜,在观察一个真实存在的微观世界。这其中的差別,很微妙,但观感上是天差地別的。

直播间的弹幕也印证了他的想法。

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