第22章 什么?机制怪?哦,我也是!(2/2)
主场优势也是有成本的,除非是特殊道具,不然构筑此类场景的来源一定是敌人本身。
这样来看,现在的解决问题的办法就简单了。
轰——
斩击落在灰白记忆碎片构筑的建筑中,顷刻间它们便化作粉末散去。
拆迁不需要太多的技巧,除非说场景自带了某种防御机制,不然的话就是怎么暴力怎么来就好了。
“扣血了?”
林恩的动作突然停了下来。
他注意到了身体上的些许变化。
不过这也不算意料之外的事情,反倒是因为有类似扣血的惩罚,林恩更兴奋了。
於是乎下面的时间就出现了这样的一幕——
林恩攻击场景会扣血,但他的攻击强度却越来越高,直到后面,强度上开始稳定在一个上下起伏不大的程度。
倒不是场景扣血是按照比例来的让林恩出现了什么担心,而是维丝珀菈丝给他共享的三十级权能第二阶段让他扣的血没吸的多。
如今林恩被共享的权能一共有三个。
第一个是维丝珀菈丝最开始解锁的天赋成长被动“暴食者”,第三个是六十级的光环“魔君威仪”。
至於说中间的第二个,发动条件就需要扣血了。
“深渊的绝境迴响”
·血怒增幅:
每损失10%最大生命值,攻击力提升4%,暴击率提升1.5%(最高叠加至损失90%生命时,攻击+36%,暴击+13.5%)
·濒死狂宴:
当生命值低於**30%**时,触发以下效果:
获得20%全能吸血(造成的伤害部分转化为生命回復);
每次攻击附加目標当前生命值**3%**的额外真实伤害(对boss上限为1%);
移动速度提升25%,持续至脱离战斗或生命值回满。
·腐蚀意志:
生命值低於5%时获得0.5秒的霸体效果,免疫所有控制效果,且属性增幅300%,持续360秒(冷却365天)
灰白的歌者构筑的主场有机制?
没事,他林恩也有!
之前扣了血条上限没触发这个权能,但扣血却是实打实的。
而现在林恩的“深渊的绝境迴响”则是在第二阶段,全能吸血激活,且每次攻击自带百分比真实伤害。
就是百分之一血量上限的真实伤害,也够享受的。
斩击!
一座风车轰然塌陷,但带来的震动却是整个异化空间都在发颤。
还是那句话,场景及敌人本身。
“真实伤害,你就享受吧!”
喜欢龟?
不是百分比反伤,数值保底之下扣血已经没吸得多的时候,林恩就很好奇它能龟多久。
??~~?~~??~~??~~?~~??~~
而似乎是清楚没办法给林恩放血了,激昂bgm在空间內响起。
战鼓敲响,雄壮的號角声飘扬,热血在沸腾。
完全是一副主角登场的氛围来了。
於前方的远端,三道身影开始具现。
当林恩看清楚那三道身影后,直接忍不住喷了!
那三道身影不是別人,正是大裂谷內另外的三人。
掉了色的黑白调勇者小队。