第100章 影响(1/2)
第100章 影响
不同於仅能在数量与质量中二选一的大多数凡庸种族,玩家种的繁衍能力极强,而且繁衍方式多样。
核心交融,两名或多名玩家种一同以自身最精华的部分创造子嗣;信息干涉交融,由世界產下类似先天神灵的玩家种;还有模因污染,强行转化;自我分裂,衍生独立体;理想传播,收纳適格者·
至於类玩家种即將诞生的世界,传播信息,吸引其他世界干涉,结果真的有类似於“
玩家种”的个体穿越过来干涉命运?
这种情况下如果相关玩家种愿意承认,那么按照玩家种的规矩,诞生的“玩家种”可以纳入玩家种的大群体,在完成对应伟业后向著玩家种转化。
“虽说我诞生的时间相对於我的种族寿命不长,但我觉得,成为长辈对我来说应该没什么难度。不过,不承认也没问题。”
零號瞭然。
原来如此,不是白止戈真的要多出一大群小崽子,而是类似於给其他有潜力的个体“推荐”后被同族默认视作对方的上级。
应该说更类似於吸血鬼初拥,家长与新生儿的关係?这好像还可以理解。
零號有些好奇:“能够具体解释一下这种信息交互,诞生『类玩家种”,会有什么表现吗?”
白止戈试图举例“你看过『游戏异界”类型的故事吗?,简单来说史三刀猛然睁开双眼,他的记忆还停留在游戏头盔漏电的瞬间,整个人被电流瞬间烫熟。
爸个比的,电流功率怎么能大到这种地步,究竟是谁设计的那种烫脑精选,它又是怎么堂而皇之地流入市场的?
他本准备狼狠抱怨一下,感嘆自己的劫后余生,但很快他就发现,当前环境有点儿不对劲,建筑风格像是几百年前,第一二次工业革命期间的风格。
或者说,蒸汽朋克风格?
而说起蒸汽朋克,他就想到刚才还在玩的《第二拂晓》。
“臥槽,我不会穿越了吧?现在是什么时间点,我在哪里?”
《第二拂晓》各个时间点起步难度完全不一样,就像所有网游一样,越往后期世界越是动盪不堪,什么超级强者,前期只有些许描述的怪物都扎堆出现,平民还不如路边一条,被余波一蹭就死。
单看这个建筑风格与身体完好程度,现在应该还没到诸史匯聚时代,没有爆发与蛇人的种族之战。
但要往前推的话公主復仇,群岛帝国分裂的主线是否已经开始?界外魔的干涉与鼠疫现在到什么程度了?新王是否已经被封印,囚禁於默之地?
史三刀的脑中闪过无数的猜想,他推开门,正准备去验证它们。
结果,他就看到门口头顶等级的警官。
警官望著他,严肃道:“你,从哪来的!头顶显示的暱称里为什么有乱码?这是严重的问题,你必须和我走一趟。”
零號听著白止戈给出的例子,勉强绷住了自己冷若冰霜的表情。
信息失真,很正常,没什么好奇怪的。
但白止戈的举例並未因此停止。
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