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第412章 血腥女王玛丽(1/2)

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第412章 血腥女王玛丽

这个画面着实吓到了正在投入玩游戏的妮迪和阿什莉。

颇有一种第一次玩《生化危机1》的时候,看到丧尸回头的那种震撼感。

游戏里面的两个警探同样受到了类似的惊吓,不过其中那个比较年长的警探杰克还是迅速反应过来,抓住了金发女仆的手。

杰克:安妮女士,为什么斯托克夫人会变成这个样子?

安妮:你先放开我,我再跟你们解释!

杰克松手,安妮开始讲故事。

安妮:其实,斯托克夫人在一年前就因为患上怪病死亡了,斯托克博士一直无法接受这个事实,对外宣称夫人还活着。

妮可:不对吧?才一年时间,斯托克夫人的尸体就能变成干尸的形态?

安妮:事实就是如此,我也不知道发生了什么事情,平常我都不敢靠近这个房间,只有斯托克博士才会每天进入这个房间。

看到这里,阿什莉忍不住开口了。

“妮迪,我感觉这个金发女仆好像有问题!”

“确实有点问题,但是她的解释好像也挺合理的,换做是我也肯定不敢靠近这个房间。”

游戏里面的两个主角也做出了类似的对话,在线索那么少的情况下,很难做出正确的判断。

于是两个主角准备回去书房找斯托克博士询问到底是怎么回事。

这个时候,角色又可以自由行动了。

“阿什莉,我们先在洋馆里面探索一下,等探索完毕之后再去书房。”

“好的。”

其实洋馆目前也没有多少空间可以探索,大部分房间要不是锁着,要不就是无法从这一面被打开。

也许设计这款游戏的人是个姓宫崎的日本人也说不定。

不过妮迪和阿什莉还是在洋馆里发现了一些弹药和补给,以及一些特殊的道具玫瑰。

“这个玫瑰是干什么用的?难道是用来送给谁的吗?”

阿什莉有些奇怪。

“可能是任务道具吧?阿什莉,你来带这些玫瑰,我带弹药!”

这个游戏是可以丢东西的,所以妮迪阿什莉把身上的东西扔在地上,调整了一下携带物品。

妮迪的背包里基本全是弹药,只有少量的药品。

而阿什莉的背包刚好相反,放满了药品,只有少量的弹药以及三朵红玫瑰。

“好了,我们现在可以去找斯托克博士了!”

游戏经验丰富的妮迪已经大概猜到去书房的话会发生一些事情。

两人操纵着角色回到书房区域,这次金发女仆并没有跟随,然后就发现斯托克博士并没有在书房里面。

游戏提示玩家可以在书房里面调查一下,于是妮迪和阿什莉就分头在书房里面调查。

斯托克的书桌上有光点,应该是关键的调查点,调查了可能会触发剧情,所以妮迪让阿什莉先不要调查这个点。

经过两个游戏人物的调查,在书房的书架上发现了许多跟民俗,宗教以及神秘学相关的书籍,并且又发现了一些玫瑰。

这个洋馆好像到处都是玫瑰,就连一旁看游戏的罗伊和詹妮弗都觉得有些奇怪了。

这时候,罗伊想到一种可能。

“难道是斯托克的妻子丽莎非常喜欢红玫瑰,所以斯托克才会在洋馆里面到处放玫瑰纪念她?”

詹妮弗想了想,觉得有些道理。

“如果是这样的话,那还挺浪漫的!”

搜索完书房之后,妮迪终于开始调查那个光点,随后就进入了过场动画。

妮可:斯托克博士去哪了?

杰克:会不会去休息了?等等,桌子上有一本书。

镜头给到斯托克博士的桌子,上面摆着一本红色封皮的书,妮可走上前将红皮书拿了起来。

妮可:《鲜血女王玛丽》?

杰克:嘿,妮可!你这样动别人的东西不太合适吧?

妮可:我只是在看书,又不是在看别人的日记,能有什么不合适的?

妮可将红皮书打开,游戏出现血红色背景加黑字的画面,开始念诵一段祷告词。

内容,就是对一个名为鲜血女王玛丽的赞美和祈祷。

实际上,这段祷告词在游戏开头的时候就出现过,妮迪懒得再看一遍,就想跳过这一段。

然后,这段过场动画却是无法跳过的,明明其他过场动画都是有跳过选项的。

这就让妮迪有些无语了。

“游戏开发者怎么想的?难道觉得这段又臭又长的祷告词很有意思?”

阿什莉犹豫了一下,提出一个观点。

“我想,这可能是开发者在提示我们吧?这个鲜血女王玛丽说不定就是游戏的最终boss。”

妮迪想了一下,感觉有些道理。

“但我仍然保留自己的意见,我原本对于这款游戏的展开能够打出更高的评分,这段恶心的祷告词把分数拉低了!”

詹妮弗也加入了讨论之中。

“你们说,这个血腥女王玛丽,是不是指的就是‘血腥玛丽’(bloody mary)?”

血腥玛丽算是欧美这边比较著名的传说了,一般都认为这个传说的原型是一位17世纪初的匈牙利贵族,伊丽莎白伯爵夫人。

传说这位伊丽莎白伯爵夫人为了永葆青春,选择用处女的鲜血沐浴身体,为此先后残害了600多么无辜的少女。

这段传说影响了很多文化作品,甚至有人认为德古拉的故事也是根据血腥玛丽的故事创作出来的。

所以在某些作品里面,甚至把血腥玛丽作为吸血鬼始祖。

而故事流传到现代之后,又添加了许多新的东西,比如另外一个著名的都市传说,即午夜十二点在镜子面前召唤血腥玛丽的仪式。

就连罗伊上辈子作为一个东大人,也在网上冲浪的时候看到过这种都市传说。

妮迪愣了一下,眼睛一亮。

“说不定真的是这个!真是越来越有意思了!”

话音刚落,祷告词终于播放完毕了,游戏画面突然黑屏,就在妮迪以为游戏出bug的时候,屏幕里突然出现一张苍白女人的脸,把三个姑娘都吓了一跳。

(《生存游戏》女伯爵截图)

胆子最小的妮迪差一点就把手柄扔了出去。

“什么鬼东西?jump scar?”

jump scar也被称为跳脸,是指一些正常画面里突然剪入一些恐怖画面,或者是恐怖画面一闪而过,通常还会伴随一些恐怖的音效。

这个吓人模式并不是游戏首创,实际上在恐怖片里面运用的更早。

在八九十年代的时候,就有不少恐怖片运用这种手段吓人,2000年的游戏里面玩这个套路还算是比较新鲜的。

这时候,客厅里的灯突然开始闪烁起来,这增加了现场的恐怖气氛。

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