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第15章 沈清寒:你还是个人了???(1/2)

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听著沈清寒的话,赵鸣脸上露出古怪之色:

“核心?”

“这游戏的核心是折磨玩家啊。”

“只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什么是真正的绝望。”

“不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。”

“所以我选择折磨玩家这个角度。”

“不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。”

“得等波兰联邦的剧情结束。”

“玩家就可以自由选择了。”

接著赵鸣给沈清寒解释。

游戏开局的剧情,確实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控著整个国家。

但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全繫於玩家一身。

这时候需要玩家指挥调动大军,並且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家產生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。

这厚重的责任感,以及首相的开局。

拿到这种剧本的玩家。

必然是已经畅想著利用生平所学指挥著波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。

最后一统世界。

赵鸣的嘴角微翘。

等游戏cg彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。

帝国和其他联邦。

帝国显然是入侵者,而cg中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。

所以。

其他联邦都是好人这个念头,会深入玩家脑海。

但是....

当玩家发现帝国的大军快速推进,自己调动兵力,层层布局,却敌不过帝国的炮火时。

扮演波兰联邦首相的玩家们,看到了身后的联邦,想到了那漫天烈焰中,为了守卫国家,奋不顾身的军人们,这样的军人,一定能抵挡住帝国大军。

而当玩家满心期待地发出求援时~

嘿~

您猜怎么著~

家无了~

现实会给玩家一个响亮的嘴巴子。

让蓝星玩家体验到什么叫社会的险恶。

首相当不成了。

就进入到第二章剧情。

因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。

想怎么选择都行。

看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰.....

首相变炮灰。

这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。

想想看。

自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。

下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。

轰——

玩家就可以重开了。

不过不同於《诺曼第登陆》那种一条命一局的战场。

沉浸式剧情是可以復活的,不然压根不可能有玩家通关。

玩家每死一次,就会换一个身份。

同时代入新的人生背景。

当一个玩家打通关后,所有玩家扮演过的角色家人,会变成游戏cg,一个个出现在玩家眼前。

看著自己扮演的角色因为自己操作失误死亡后。

接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和绝望。

给玩家带来心灵上无与伦比的衝击,拷问玩家的內心。

听完赵鸣的讲解。

???

沈清寒一脸问號。

不敢想赵鸣是怎么一脸恶劣的笑容,说出这么冰冷的话的:

“不是?!”

“你还是个人了?!”

赵鸣摊了摊手,无所谓道:

“骂的人越多,才能越火啊。”

其实反战,折磨玩家,这只能算是附带的。

中心思想....

是调动玩家情绪值。

只要获得更多的情绪值,玩家骂就骂嘛,反正他又不会少块肉。

而沈清寒这边。

光是想想就头皮发麻了。

沉浸式剧情可以復活,每次復活就换个身份,看上去是没什么问题。

但是赵鸣最后来这一手....

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