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第20章 san值设定(2/2)

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san值中等,就是鬼影闪烁,时而出现时而消失,但也有惊无险。

可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪会直接现身,开始追杀,直到玩家躲起来,或者嗑药恢复理智为止。

当然,如果san值彻底归零,那就会看到一些现实中看不到的东西。

因此,鬼屋就得有两个建模。

一个干净的,一个扭曲诡异的。

不过,林舒觉得这还不够,于是又加了“危险环境”设定。

只要玩家长时间待在黑灯瞎火的地方,san值会掉得更快,鬼魂出现得更频繁,袭击也更猛烈。

毕竟有些玩家就爱干作死的事,喜欢往黑的地方钻,美其名曰找刺激,既然这样,那就别怪我那样了。

同时,为了增加趣味性,林舒还设计了‘随机惊吓陷阱’。

一些关键道具,比如能恢复理智的镇定药,或者钥匙之类,他直接放在这些陷阱旁边。

也许是一个看起来很普通的冰箱,又或者是一个抽屉等等。

只要玩家过来拿,就会有惊喜在等着他。

当然,这个随机概率不能设置的太高,要是玩家随便打开个柜子或者门之类的就被吓一跳,那很影响游戏体验。

所以数值要低点,在追逐战的时候来一下最合适。

另外,林舒又加了“高风险解谜”玩法。

玩家触发了一些关键线索或者道具,鬼魂就会直接出来,开始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲猫猫。

一边躲避,一边解谜,应该能让玩家爽到流泪。

接着,还有资源把控。

比如手电电池,或者镇定药等物资弄个携带上限,让玩家按情况使用,而不是san值一降就马上嗑药。

最后,剧情上,林舒采用了‘碎片化叙事’。

把伽椰子一家的遭遇,隐藏在场景环境、儿童涂鸦、新闻剪报、残缺日记里面。

让玩家自行推断凶宅里到底发生了什么事。

当然,他不会走魂系那种过于隐晦的方式,毕竟恐怖游戏嘛,有时候该明了还是得明了,大白话剧情更贴近玩家群体。

就这样,林舒开始实装这些玩法。

同时,众筹到的金额他也不会就这么干放着。

他打算先做两件事。

第一,找个建模师,帮忙设计一个地下研究所。

第二,找一些不大不小的中型游戏平台,付点钱让他们宣传一下游戏。

第三,配音。

既然现在有了一点资金,那就可以让游戏里的npc们说话了。

因此,他准备联系一家配音公司。

当然,他也有了目标。

一家新成立的配音工作室——‘华言华语’

早在几天前,游戏爆火的时候,他就在私信看到了他们的消息,原话是这样的:

您好,开发者o5先生,我们是一家刚成立两个月的大学生配音工作室。

我们注意到您的游戏并没有配音,请问您是否需要配音服务呢?

现在的行情价格非常高昂,溢价严重,但我们是刚成立的工作室,价格实惠,没有中间商赚差价。

其团队成员都是同一所大学的播音系和音乐系的同学,专业水平请您放心。

除了配音,我们也可以做音效跟音曲等业务。

如果有需要,请联系我们,下方是我的天网名片和联系方式。

可以试音,保证不会让您失望。

(名片.jpg)

之前,林舒兜里没钱,所以尽管他们说自己价格实惠,但也没好意思去问价。

现在,有了十万众筹款,省着点,再以目前自己的台词文本量,不知道能不能约。

“放原来世界的国内,按句收费,这点钱也够了。”

“更别说这里是全球统一按小时收费,而且还是个大学生组建的新配音团队,大学生嘛,便宜又好用。”

想到这,林舒当即联系上了这家工作室,开始了询问。

此时,另一个城市,某城中村民房2楼。

两室一厅的出租房内,一个女生兴奋的叫了出来。

“来了来了!有顾客联系我了!”

(本章完)

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