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第297章 改版和新游预告片(1/2)

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第297章 改版和新游预告片

青锋工作室正在为avalon给的‘武林秘籍’而陷入狂喜时,网络上关于tga的话题热度尚未完全散去。

各大游戏论坛和玩家社区里,关于avalon两款游戏提名却最终遗憾陪跑的讨论依旧热烈。

“唉,还是有点可惜啊,《传说之下》多好的游戏,感觉完全值得一个最佳独立。”

“《炉石传说》能提名年度已经是奇迹了,得奖确实难。”

“说实话,总感觉avalon还是差一口气……没能真正证明自己。”

“差一口气?《逃生》卖爆了,口碑也炸裂,这还不算证明吗?”

“《逃生》是好,但恐怖游戏嘛……你懂的,本身就是最容易取巧出效果的题材,氛围拉满,jump scare到位,画面够阴间,很容易就会让人觉得牛逼。但要说真正的硬实力、技术积累、对主流玩法的掌控……avalon还没拿出那种让人完全闭嘴的作品吧?”

“有点道理,你看年度游戏,还有那些常青树3a,哪个不是在那种硬核赛道里杀出来的?恐怖游戏……终究还是偏门了点,欧美那边的主流口味还是更认枪车球之类的。”

“也不能这么说!《逃生》的沉浸感和技术力是实打实的!怎么就取巧了?”

“技术力是有,但题材红利也是客观存在的,要我说,avalon真想封神,还得拿出一款在主流题材领域也能大杀四方的作品,那才叫真本事!现在嘛……还差个有分量的代表作。”

“同意楼上!恐怖游戏口碑好,但销量和影响力上限还是比不过真正的大作,avalon需要一款能真正打入主流玩家圈子的硬货!”

“《炉石传说》不算全民级?”

“《炉石传说》是网游,是服务型!我说的是单机,是那种能代表工业水准的!”

“……”

玩家们争论正酣,惋惜、理解、质疑、期待的声音交织在一起,核心的焦点渐渐汇聚到了一点,既——avalon,是否还缺少一款在主流类型上证明其实力的代表作?

而就在这争论的火焰越烧越旺,质疑者认为avalon偏科,取巧的论调甚嚣尘上之际——

avalon,终于有了动作。

公历最后一天。

元旦即将到来的时间节点。

avalon游戏助手突然更新了,并且正式改名,不再重点强调助手的属性,而是改成了更加简单明了的名字——ag(avalon game)。

同时,还对ag平台的所有功能进行了一定的完善和升级改造,增加了新的版块。

比如,avalon对平台现有的所有游戏,都进行了多种分类,如动作、冒险、角色扮演、网络游戏,手机游玩等,现在玩家可以根据自己的兴趣通过分类浏览游戏了。

而如果说,目前平台游戏不多,这个功能看起来还没什么必要。

那下一个功能就不一样了。

avalon除了分类,还给每款游戏配上了专门的详情页面,玩家们现在可以在详情页查看游戏介绍、相关的宣传图和宣传片以及系统要求、用户评价等信息了。

是的。

avalon单独给每款游戏都配上了用户评价系统!

而另一方面,整个社区版块也迎来了升级,游戏的社区中心也转移到了该页面,同时为每个用户增加了‘库’,用户购买的所有游戏将会集中展示。

另外,ag还上线了一个很特别的功能,名叫创意工坊,上面介绍说,这是专为游戏粉丝而设计,使他们能够参与游戏内容创建的版块。

简单来说就是,玩家们可以根据游戏的性质,以及希望如何控制游戏中的内容进行各种创作。

只要是游戏支持,那无论是物品、模组亦或者是地图,无论其内容本身是复杂还是简单,都可以上传至此。

这个功能目前支持的游戏很有限……或者说根本没有。

所以很多玩家根本摸不着头脑。

只是,哪怕这个功能很多玩家摸不着头脑,avalon游戏助手突如其来的大升级,也足以让玩家们感到震惊甚至是错愕了。

啊?

这怎么突然就大更新了?

实际上。

很多玩家没注意到的是,其实不仅是面向游戏用户(c端)的服务更新了,甚至avalon game还增加了面向游戏研发者(b端)的服务。

只是这点还需要一定的时间发酵。

不过哪怕如此,玩家也很好奇……这次avalon游戏助手突然大更新的缘由。

然后。

第二天。

元旦当天。

这个答案就得到了解答……或者说部分得到了解答。

因为avalon官方账号在这一天,在全球各大社交平台,游戏社区以及avalon game平台首页,毫无预兆地丢出了一个预告片!

【当城市沦陷,尸潮淹没文明……】

avalon!新游戏!新预告片!趁着年度游戏颁奖典礼的东风!突然公布了!

那完全改版的avalon game平台!全新的游戏详情页出现!上面已经给出了发售日期和预售窗口!三个月后就将发售!

另外,这也将是avalon game平台首款支持创意工坊的游戏……

就好像,这款游戏,是专门为avalon game平台而生的一样。

而这个消息刚传出去。

轰!

玩家社区瞬间炸开了锅!

最近因为年度游戏奖项提名,还有avalon那几款单机游戏的缘故,本来avalon game平台聚集的单机玩家就多……这下真的是世界,至少国内单机玩家目光全部聚焦于此了。

不夸张的说。

现在avalon game平台,就是国内单机玩家的大本营!

毕竟没得选,而且avalon game平台确实好,这个趋势甚至有那么点不可阻挡的意味。

这就更别说……平台本来存在着的庞大的网游手游玩家了。

所以新游戏的预告刚放出,热度便瞬间狂飙。

“这么突然?!avalon搞偷袭是吧!”

“合作求生!?听起来就带感!希望别是雷声大雨点小!”

“卧槽???刚说枪车球!枪就来了?这下得好好看看成色了!”

“不是!avalon到底从什么时候开始准备的啊!为什么游戏出得那么快!”

“哇!”

“……”

一瞬间。

那些关于奖项的质疑声、惋惜声、分析声,在《求生之路》这突如其来的正式预告面前,瞬间被海啸般的期待和兴奋所淹没!

毕竟他们是玩家,厂商得不得奖那是其次的,有新游戏玩才是最重要的!

而且avalon战绩可查!那玩家们肯定是期待的。

所以无数玩家得到消息后,立刻涌进了avalon game平台《求生之路》的详情页。

而这其中,就包括了张达。

这位任职于业内少数还坚持独立性和客观性的媒体《游戏前沿》的媒体人,此刻也坐在电脑前,盯着avalon传说中的新游戏。

虽然吧,

他当初被《逃生》吓得够呛,最后甚至不敢玩并胡言乱语。

但后来冷静后,他还是强撑着玩了下去,最后还给予了这款游戏很高的赞誉。

说到底。

恐怖游戏如果不吓人,那还叫恐怖游戏吗?

正是因为吓人,正是因为让玩的人满头大汗,这才能在通关后产生无与伦比的成就感。

所以哪怕过程有些波折,哪怕玩的时候破口大骂。

他还是给予了《逃生》,以及背后制作方avalon非常高的评价,从游戏玩法乃至技术层面都一顿猛夸,甚至在媒体评测文章结尾,写上了类似于‘国内单机游戏之光’这样的话语。

并且表示,自己十分期待avalon的下一款游戏,并衷心希望他们能够再度进化。

当然。

期待归期待。

他也稍微提了一句,下一款游戏如果能别那么恐怖,能别完全除玩家兵器就更好了……

而他没想到的是……当时他只是随口一说,想来avalon也不可能那么快立刻推出下一款高规格游戏。

可现实是。

来了!

这就来了!

然后他升起了和玩家们一样的想法,那就是——

“……avalon到底从什么时候开始准备的啊?为什么游戏出得那么快?”

张达喃喃自语,看着大变样的avalon game平台,总觉得自己隐约抓到了什么,但细想又想不通自己到底抓到了什么,是这平台功能升级的时机?还是avalon近乎恐怖的游戏开发效率?或者两者之间有什么联系?

“算了!”

张达想了好一会,最终还是想不通,只能甩甩头,暂时放弃了深究的念头,玩家们的热情已经点燃,作为媒体人,他更迫切想知道这款被寄予厚望的“avalon下一款游戏”究竟成色如何。

他深吸一口气,然后带着混杂着期待和一丝对avalon恐怖游戏的警惕,点开了《求生之路》详情页上那个醒目的播放按钮。

短暂的黑暗后,画面亮起。

那熟悉的,犹如一艘破浪前行的古老帆船剪影的avalon公司logo出现,简洁而充满力量感。

但是。

avalon的logo掠过后,宣传片却没有如预想般立刻切入火爆的实机画面。

屏幕反而再次陷入深邃的黑暗。

紧接着,一点微光在黑暗中凝聚、旋转,仿佛宇宙初开时诞生的第一颗星辰,微光迅速膨胀、稳定,最终化作一个由简洁线条勾勒出的、充满科技感与未来感的抽象星辰标志。

它静静地悬浮在屏幕中央,而标志下方,一行同样充满设计感的文字浮现。

晨星引擎。

“晨星引擎?”

张达瞳孔微缩,身体下意识地前倾,有些懵逼。

业内有这个引擎吗!?没有吧?avalon自研的!?

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