第471章 扭曲的游戏家(1/2)
第471章 扭曲的游戏家
(今天会有两章,一章正传,一章番外。)
“你刚才挣到货幣了,对吧?你在这里的游戏幣,可以有很多用途,比如强化你的装备。”
凯莉对著闻夕树说道。
闻夕树很警惕:“代价是只需要支付金钱即可?”
凯莉眨了眨眼:“倒也不全是,武器第一级,会有强化失败的风险,失败后武器属性会下降,但武器起码还在。”
闻夕树冷笑:“你是说,我已经將辛辛苦苦挣来的游戏幣给了你,结果买来的东西可能是垃圾?”
“那玩家不成跪著要饭的了?”
凯莉只是微笑著看向闻夕树:“那么你要不要试试呢?”
闻夕树说道:“不试了。”
凯莉有些诧异,毕竟,上一轮闻夕树虽然也说出了“那我不是成跪著要饭的了”。
可上一轮,说完这话后,闻夕树决定试试。
毕竟,在大多数设计者眼里,玩家就是跪著要饭的。
几乎————
几乎所有挑战这座大楼的人,都会在一次次循环里,做出同样的选择。
儘管游戏本身会有变化,比如每一层的场景,怪物,谜题,都可能发生变化。
但玩家是会失去记忆的。
他们做出的许多选择,根本不会发生变化。
但这一轮,和上一轮,是完全相同的开局,可闻夕树居然改变了自己的想法。
这很神奇。
凯莉看到了某种希望。
这个男人————
或许可以打破循环。但眼下,还不能完全確定,这是不是巧合。
毕竟————前面几次他反应是一样的。
如果下一轮,他做出了不一样的选择,自己或许可以免费帮他做点什么。
毕竟,规则只是不能提及某些东西,自己闭口不谈就行了。
“嘻嘻,那祝你好运。你总是让人感到惊喜。”凯莉笑道。
电梯门开启,第三层到了。
凯莉下意识还想补充一句:“第三层是镜子屋”,小心別被自己的影子骗了哦~对了,如果你找到破碎的镜片”,可以带回来给我,我能帮你打造好东西。”
她几乎要脱口而出了,但想了想,上一轮自己就说了线索,导致等了有一阵子,才再次见到闻夕树。
这一轮,不说了吧。
让闻夕树快点死,快点开启下一轮,这就能快点验证。
於是凯莉闭嘴了。
闻夕树肯定不知道,一个npc心思如此复杂。
他看著门外的景象,再次感到熟悉。身后电梯门关闭的瞬间,凯莉和熔炉一同消失。
第三层,確实是镜子屋。
长廊两侧的镜子並非静止:每隔一段时间,所有镜子会同时泛起涟,仿佛水面被投入石子。
涟漪过后,镜中影像会发生细微变化。
某些镜子边缘生长著细小的、晶体状的藤蔓,触碰会发出风铃般的声音。
闻夕树走到第一面镜子前,立刻就停住了。
第一面镜子,闻夕树看到了镜子中的自己————
镜子中的自己手持匕首,主动演示一套连招:追身刺,反手肘击旋转刺击,隱匿,背击。
那种轮迴感加强了。
仔细想想,所有的boss,好像都在强调,他们遇到过我。但他们都不肯明说。
而是用言语让自己陷入这种思考里。
此刻的镜子,似乎也是如此。
“莫非前面有一把,我使用了匕首?”
“看样子,匕首可以增加隱匿技能。”
镜子里的闻夕树,忽然將匕首收好,然后对著镜子外此刻正思考且困惑的闻夕树挥手。
镜子里的闻夕树,竟然做了一个招手的姿势,然后另一只手凑到了自己嘴边,一副“你靠近一点,我要和你说悄悄话”的姿態。
闻夕树没有靠近。
危机感让他没有这么做,而是前往了下一面镜子。
几乎每一面镜子,都映照出了不同的闻夕树。甚至还有面对一群怪物,最终不敌,然后被怪物们分尸,最终身体变得像素化的闻夕树。
那闻夕树临死前还在求救,对著镜子外的闻夕树求救,可闻夕树没有救他。
一面镶著青铜边框的破镜子,映出的闻夕树身穿不同服装——如中世纪鎧甲、未来战术服、忍者装束。
显然,这个时候闻夕树已经搜集了多套装备,根据不同场景,切换不同装备来对付敌人。
他也做出了招手的动作,邀请闻夕树靠近,甚至將自己的顶级装备展示给闻夕树看。
闻夕树还真能看到。
紫色装等的忍者鞋,能够发动缩地的时候自动隱匿。
还有强大的紫色装等的苦无,能够在释放缩地的时候,释放一个强大的分身术。
显然,这是围绕“缩地”构建的一套强大流派。
很好用,但出现在镜子,闻夕树就看不上了。
“失败了————”
“假如这些镜子里的我,都和我猜测的一样,是某个时期的我,那么看来————”
“我真的在这游戏里,已经很久了?”
闻夕树少有的,感到了一种寒意。
他以为自己没有失忆。
他记得开头的一切事情,记得前因后果。
但现在看来,他保留了这些记忆,却依旧————被游戏打败了很多次。
万幸开头的问卷,他没有选择“专家模式”。
“也就是说,我已经在游戏里失败了很多次。”
“我遇到了一个强大的敌人,把各种流派的我,都打败了。”
“这得是什么敌人?”
他再次想起哥布林那句话“但你真的————可以打败那个人吗?还是你————会沦为我们?”
难不成,死太多次,就会和哥布林一样,变成游戏里的npc?
莫非哥布林,凯莉,甚至此刻的这些镜子,都是曾经的玩家们扮演的?
他们在————暗示我?提醒我?
他们想办法让我產生某种轮迴感,试图唤醒我前面的记忆。这样,才能让我找到真正的,破解游戏的方法?
否则,我会不断重复之前的失败。
闻夕树忽然想到了前世的自己的某些想法—“如果我能清空对游戏的游玩记忆就好了。”
不得不说,某些游戏会让人获得巨大的快乐,所有的游戏设计者,也都在思考著,如何让玩家无限沉浸在自己的游戏里。
有人追求画面的真实性,有人追求沉浸感,有人追求剧情的史诗,当然,王道永远是游戏性本身,也有走邪门歪道—靠营销骗销量的,他们不在乎玩家玩不玩,只在乎玩家买不买。
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